Règles de 3 Tigres
HeidelBÄR Games · 2020
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 15–20
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de bluff où trois félins s'affrontent à coups d'épices. Tu poses tes cartes face cachée en annonçant une épice et une puissance, vraies ou fausses, et les autres peuvent te contester. Vide ta main pour gagner des Trophées. La partie s'arrête quand un joueur a deux Trophées, quand le dernier part, ou quand la carte Fin du monde sort.
Un tour, en bref
- Passe et pioche 1 carte, ou pose une carte face cachée sur la pile.
- Annonce une puissance plus haute que la précédente, dans la même épice ; une pile commence à 1, 2 ou 3.
- Tant que ta carte est sur le dessus, n'importe qui peut contester son épice ou sa puissance.
- Le gagnant de la contestation ramasse la pile, le perdant pioche 2 cartes et repart sur une nouvelle pile.
Comment on gagne
- Deux TrophéesTu remportes ta deuxième carte Trophée : tu gagnes sur-le-champ. (p. 12)
- Aux pointsSinon, un Trophée vaut 10 points et chaque carte gagnée 1 point, moins 1 par carte en main. Le plus haut total gagne. (p. 12)
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit chaque joueur au début ?
Chacun commence avec 6 cartes Épice cachées, le reste formant la pioche au centre. (p. 4)
Quelle valeur annoncer quand on commence une nouvelle pile ?
La première carte d'une pile doit être annoncée avec une Puissance de 1, 2 ou 3, et tu choisis librement l'Épice. (p. 7)
Que peut-on annoncer après un 10 ?
Après une annonce de 10, la suivante redescend obligatoirement à 1, 2 ou 3, en gardant la même Épice. (p. 7)
Peut-on contester à la fois l'Épice et la Puissance ?
Non : on choisit l'une des deux. Seul cet élément est vérifié, l'autre est ignoré même s'il est faux. (p. 8)
Que gagne et que perd-on lors d'une contestation ?
Le gagnant ramasse toute la pile, qui compte comme points. Le perdant pioche 2 cartes et lance la pile suivante. (p. 9)
Comment fonctionnent les cartes Épice au choix et Puissance au choix ?
Avec une Épice au choix, l'Épice annoncée est forcément juste mais la Puissance forcément fausse ; la Puissance au choix fait l'inverse. (p. 9)
Comment gagne-t-on un Trophée ?
En jouant sa dernière carte sans être contesté, ou en remportant la contestation sur cette carte. Il faut l'annoncer avant de dire sa valeur, puis on repioche 6 cartes. (p. 10)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand quelqu'un prend son deuxième Trophée (il gagne aussitôt), quand le dernier Trophée est pris, ou quand la carte Fin du monde apparaît sur la pioche. (p. 12)
Comment compte-t-on les points en fin de partie ?
Un Trophée vaut 10 points, chaque carte gagnée en contestation 1 point, et chaque carte restée en main retire 1 point. Égalité : victoire partagée. (p. 12)
Les erreurs fréquentes
- Oublier de dire qu'on pose sa dernière carteSignale-le avant ton annonce. Sinon, tu reprends la carte et tu en pioches une de plus. (p. 10-11)
- Changer d'épice en cours de pileTant que la pile n'est pas remportée, chaque annonce garde l'épice de la précédente. (p. 7)
- Jeter un œil aux cartes cachéesRegarder une carte non contestée, même dans ta propre réserve, te coûte une carte piochée. (p. 11)
- Piocher la carte Fin du mondeElle ne se pioche jamais : dès qu'elle apparaît sur la pioche, tu arrêtes de piocher et la partie s'arrête. (p. 12)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 15 à 20 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Győri Zoltán Gábor
- Éditeur
- HeidelBÄR Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026