Règles d’Imperial Settlers: Empires du Nord

Portal Games · 2019

Joueurs
1–4
Minutes
45–90
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de cartes où tu mènes un clan du Nord, chacun avec sa propre pioche. Manche après manche, tu bâtis des Lieux, récoltes tes champs et envoies tes navires piller ou conquérir des îles. Dès qu'un joueur atteint 25 points pendant la phase d'actions, on finit la manche puis on fait le décompte final.

Un tour, en bref

  1. Observation : pioche 4 cartes et garde celles que tu veux en payant un ouvrier chacune.
  2. Actions : à tour de rôle, fais une action à la fois (placer un Lieu, pion Action, Raid, activer un Lieu) jusqu'à ce que tous aient passé.
  3. Expédition : dans l'ordre de la file, chaque navire pille ou conquiert une île.
  4. Entretien : récupère tes ouvriers et tes pions, redresse tes cartes et renouvelle les îles visibles.

Comment on gagne

  • Aux pointsAjoute à la piste 1 point par carte de ton empire, par paire de ressources et par pièce d'or de ta réserve. Le plus haut total gagne. (p. 8)

Les règles en questions

Quand se termine une partie d'Empires du Nord ?

Dès qu'un joueur arrive à 25 points ou plus pendant la phase d'actions, on joue encore l'expédition de cette manche puis on passe au décompte. Si le seuil n'est atteint que pendant l'expédition, une manche supplémentaire est jouée et ce sera la dernière. (p. 8)

Comment se calcule le score final ?

On part des points de la piste, puis on ajoute 1 point par carte de son empire, champs, améliorations et îles conquises compris, 1 point par paire de ressources et 1 point par pièce d'or. Ce qui est assigné sur des cartes ne compte pas. (p. 8)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui a le plus de Lieux dans son empire, puis le plus d'ouvriers, puis le plus de cartes en main. Si tout est encore égal, les joueurs concernés partagent la victoire. (p. 8)

Combien de cartes garde-t-on pendant la phase d'observation ?

Chacun pioche 4 cartes et peut en garder autant qu'il veut, à condition de payer un ouvrier pour chacune. Les autres vont à la défausse, et la main mise de côté est reprise ensuite. (p. 6)

Faut-il un poisson pour aller sur une île lointaine ?

Oui. Pour piller ou conquérir une île lointaine, visible ou en haut de sa pioche, ton navire doit transporter un poisson assigné au moment où tu fais l'action Naviguer. Les îles proches n'en demandent pas. (p. 7, p. 10)

Quelle différence entre piller et conquérir une île ?

Piller ne coûte rien de plus : tu prends le butin indiqué et l'île est défaussée. Pour conquérir, ton navire doit porter un jeton Raid : l'île entre alors dans ton empire avec son effet et vaut 1 point en fin de partie. (p. 7)

Peut-on utiliser deux fois le même pion Action dans une manche ?

Oui. Après une première action, tu peux plus tard payer 1 nourriture pour faire glisser ce pion sur une tuile voisine et jouer cette nouvelle action. Le pion est ensuite retourné sur sa face épuisée jusqu'à la manche suivante. (p. 10)

Peut-on payer avec de l'or à la place d'une ressource ?

Oui, une pièce d'or remplace n'importe quelle ressource, mais on ne peut jamais échanger une ressource contre de l'or. Exception : quand une carte demande d'assigner une ressource précise, l'or ne peut pas la remplacer. (p. 3, p. 12)

Que se passe-t-il quand on passe son tour ?

Tu ne peux plus agir jusqu'à la fin de la manche, mais en échange plus aucun adversaire ne peut te viser, par exemple avec un Raid. La phase d'actions s'arrête quand tout le monde a passé. (p. 7)

Quel clan choisir pour une première partie ?

Le livret conseille Glenn, noté 1 sur 10 en difficulté, ou Ulaf, noté 3 : leurs cartes sont plus simples. MacKinnon, noté 8, est le plus exigeant. (p. 6, p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Jeter ses ressources en fin de mancheLes marchandises restent d'une manche à l'autre. L'entretien rend seulement les ouvriers dépensés et redresse les cartes. (p. 6, 8)
  • Payer de l'or avec des ressourcesL'or peut remplacer n'importe quelle ressource, mais une ressource ne se change jamais en or. Et l'or ne remplace pas une marchandise précise à assigner. (p. 12)
  • Épuiser un champ ou une carte SpécialSeuls les Lieux avec un effet Action se tournent quand tu les utilises. Champs et cartes Spécial restent droits. (p. 9)
  • Décider du poisson ou du Raid plus tardQuand tu fais Naviguer, choisis tout de suite si ton navire emporte un poisson ou un jeton Raid. Ils sont défaussés même s'ils ne servent pas. (p. 7, 10)

Ce que contient le livret

Voir les 3 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 à 90 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Joanna Kijanka
Éditeur
Portal Games
Extensions
6
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Dans le même genre