Règles d’Imperium: Antique
Osprey Games · 2021
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 40–160
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de construction de deck où tu guides une nation antique, de peuple barbare jusqu'à l'empire. Tu joues des cartes pour gagner des ressources, prendre des cartes au Marché commun et poser des régions et des technologies devant toi. Chaque fois que ton deck se vide, ta nation grandit. On compte les points quand la pioche Principale est vide, entre autres cas.
Un tour, en bref
- Choisis un seul ordre : Activation, Innovation ou Pacification.
- Activation : jusqu'à 3 actions, chacune pour jouer une carte de ta main, et jusqu'à 5 effets épuisables de tes cartes en jeu.
- Innovation : défausse toute ta main, puis prends une carte d'une catégorie au Marché ou dans sa pioche. Pacification : rends les Instabilités de ta main.
- Nettoyage : pose 1 Progrès sur une carte du Marché, récupère tes jetons, défausse ce que tu veux et complète ta main à 5.
Comment on gagne
- DécompteUne fin est déclenchée, par exemple pioche Principale vide : on finit la manche, on en joue une dernière, puis le plus de points gagne. (p. 13)
- EffondrementLa pile des Instabilités se vide : la partie s'arrête net et celui qui a le moins d'Instabilités l'emporte. (p. 13)
Les règles en questions
Comment se termine une partie ?
Un Décompte se lance si la pioche Principale est vide, si un joueur développe la dernière carte de sa Zone de Développement, si Roi des rois passe face B ou si les Vikings défaussent Harald Hardrada. On termine la manche, on en joue une dernière, puis on compte. (p. 13)
Que se passe-t-il si la pile des Instabilités est vide ?
C'est un Effondrement : la partie s'arrête sur-le-champ, même au milieu d'une manche. Chacun compte ses cartes Instabilités et celui qui en a le moins gagne. En cas d'égalité, les joueurs concernés départagent par un Décompte. (p. 13)
Avec quoi chaque joueur commence-t-il ?
Chacun reçoit 3 Matériaux, 2 Population et 1 Progrès, pose 5 jetons Épuisé et 3 jetons Action sur sa carte État, côté Barbare, puis pioche 5 cartes de son deck personnel. (p. 7-8)
Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?
On retire les cartes communes marquées joueur 4 à 3 joueurs, et aussi joueur 3+ à 2 joueurs. On écarte 1 carte Renommée (2 à deux joueurs) sans la regarder, et les pioches Région, Tradition et Civilisé ont 7 cartes à 3, 6 à 2. (p. 8-9)
Quand devient-on un Empire ?
Quand ton deck est vide et que tu dois piocher, tu ajoutes la carte du dessus de ta pioche Nation à ta défausse. La dernière est ta carte Avènement : dès qu'elle arrive en défausse, tu retournes ta carte État côté Empire. (p. 12)
Peut-on prendre une carte Empire quand on est encore Barbare ?
Oui : tu peux l'acquérir ou l'innover, mais tu ne pourras la jouer depuis ta main qu'une fois ta carte État passée côté Empire. Les effets épuisables d'une carte déjà en jeu restent utilisables quelle que soit ta face. (p. 11, 17)
Quelle différence entre acquérir et innover ?
En acquérant une carte du Marché, tu prends aussi l'Instabilités glissée dessous. En innovant, cette Instabilités retourne dans la pile, et tu peux aussi piocher à l'aveugle dans la pioche de la catégorie. L'ordre Innovation oblige toutefois à défausser toute ta main d'abord. (p. 11, 16, 18)
Peut-on payer avec des jetons Progrès ?
Oui : chaque Progrès dépensé compte pour 1 Population ou pour 2 Matériaux, sans rendu de monnaie. On ne peut en revanche jamais échanger des Progrès contre des jetons Population ou Matériaux. En fin de partie, chaque Progrès gardé vaut 1 point. (p. 13, 18)
Comment fonctionnent les Vikings dans Imperium Antique ?
Ils ne deviennent jamais un Empire et n'ont pas d'Histoire : ce qui devrait y être archivé est défaussé. Leur carte disque, Harald Hardrada, est la dernière de leur pioche Nation, et la défausser déclenche la fin de partie. (p. 12-13, 16-17)
Les erreurs fréquentes
- Jouer une carte Empire en étant encore BarbareUne carte avec l'icône Barbare ou Empire ne se joue de ta main que si ta carte État montre la même icône. Tu peux quand même la prendre au Marché. (p. 10, 17)
- Garder ses cartes en main par réflexeVider ton deck vite te donne tes cartes Nation, puis l'Avènement qui fait de toi un Empire. Le livret conseille souvent de tout défausser au nettoyage. (p. 11-12)
- Faire des actions après une InnovationAvec Innovation ou Pacification, tu ne joues aucune action et n'utilises aucun effet épuisable pendant ce tour. (p. 11)
- Compter plus de 10 points pour une carte variableUne carte à points variables ne te rapporte jamais plus de 10 points, quoi qu'elle compte. (p. 13)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 40 à 160 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Nigel Buckle
- Éditeur
- Osprey Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026