Règles d’Istanbul

Pegasus Spiele · 2014

Joueurs
2–5
Minutes
40–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges un marchand et sa pile d'assistants dans les 16 quartiers du grand bazar. Chaque quartier offre une action : remplir ta Charrette de marchandises, les vendre, gagner des cartes Bonus ou acheter des rubis. Pour agir, tu dois laisser un assistant sur place, puis revenir le chercher. Le premier à 5 rubis, 6 à deux joueurs, déclenche la fin.

Un tour, en bref

  1. Déplace ta pile de 1 ou 2 quartiers, sans diagonale, vers un autre quartier que celui de départ.
  2. Dépose un assistant, ou reprends celui qui t'attendait là. Sans assistant à poser, ton tour s'arrête.
  3. Paie 2 Livres à chaque autre marchand présent, sauf à la Fontaine, sinon ton tour s'arrête.
  4. Fais l'action du quartier.
  5. Termine par les rencontres : membres de famille adverses à capturer, Gouverneur ou Contrebandier si tu le veux.

Comment on gagne

  • Aux rubisQuand un joueur atteint 5 rubis, 6 à deux, on finit le tour et celui qui en a le plus gagne. (p. 8)
  • ÉgalitéOn regarde les Livres, puis les marchandises dans la Charrette, puis les cartes Bonus en main. (p. 8)

Les règles en questions

Quand se termine une partie d'Istanbul ?

Quand un joueur réunit 5 rubis sur sa Charrette (6 dans une partie à deux), on finit le tour de table entamé, puis le jeu s'arrête. Chacun peut encore jouer ses cartes Bonus qui rapportent argent ou marchandises. (p. 8)

Comment départager une égalité ?

On compare d'abord l'argent restant, ensuite le nombre de marchandises sur la Charrette, enfin les cartes Bonus gardées en main. Si rien ne les sépare, ils gagnent ensemble. (p. 8)

Combien d'argent chaque joueur reçoit-il au départ ?

Le premier joueur, tiré au sort, commence avec 2 Livres ; en tournant dans le sens horaire, chaque joueur reçoit une Livre de plus que son voisin de droite. Chacun prend aussi une carte Bonus. (p. 2)

Que se passe-t-il si je n'ai plus d'assistant avec mon marchand ?

En arrivant sur un quartier où aucun de tes assistants n'attend, tu dois en déposer un. Sans assistant disponible, ou si tu refuses, ton tour s'arrête aussitôt. Seule la Fontaine permet d'agir sans assistant. (p. 4, 6)

Faut-il payer les autres marchands présents sur un quartier ?

Oui, 2 Livres à chacun d'eux avant de faire l'action ; si tu ne peux pas ou ne veux pas, ton tour se termine. Sur la Fontaine, en revanche, personne ne se fait payer. (p. 4)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Il faut 6 rubis pour finir, certaines tuiles Mosquée sont retirées, et des marchands neutres occupent les deux Mosquées et le Marchand de gemmes. Les croiser coûte 2 Livres versées à la banque, puis on les déplace d'un lancer de dés. (p. 2-4)

À quoi sert le membre de la famille ?

Depuis le Poste de Police, tu l'envoies sur un autre quartier pour en faire l'action, sans payer personne ni profiter des rencontres. Un adversaire qui le croise ensuite le renvoie au poste et touche 3 Livres ou une carte Bonus. (p. 5, 7)

Comment gagner un rubis à la Mosquée ?

Une tuile Mosquée s'obtient si ta Charrette contient au moins les marchandises dessinées dessus ; tu en rends une. Le rubis de cette Mosquée revient à qui possède ses deux tuiles, une seule fois par joueur. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Revenir sur le quartier qu'on vient de quitterTon déplacement doit se finir sur un quartier différent de celui d'où tu pars. (p. 4)
  • Garder des marchandises pour soi au Palais du SultanTu livres toutes les marchandises que les rubis ne cachent pas encore, et chaque rubis suivant coûte plus. (p. 7)
  • Faire des rencontres avec son membre de la familleEnvoyé depuis le Poste de Police, il fait l'action du quartier visé, mais ne rencontre ni Gouverneur, ni Contrebandier, ni personne. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
40 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Rüdiger Dorn
Éditeur
Pegasus Spiele
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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