Règles de Jamaica
GameWorks SàRL · 2007
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une course de pirates autour de la Jamaïque, de Port Royal à Port Royal. Chaque tour, le Capitaine lance deux dés et tout le monde joue en secret une carte qui charge de l'or, de la nourriture, de la poudre, ou fait avancer ou reculer le bateau. Combats, repaires et trésors pimentent le trajet. Dès qu'un bateau rentre au port, on finit le tour et on compte l'or.
Un tour, en bref
- Le Capitaine lance les deux dés action et choisit lequel va au matin et lequel au soir.
- Chacun choisit en secret une carte de sa main et la pose face cachée.
- En partant du Capitaine, chacun révèle sa carte et fait l'action du matin puis celle du soir, avec la valeur des dés.
- Complète ta main à 3 cartes et passe la boussole au joueur de gauche.
Comment on gagne
- Le plus d'orAdditionne la valeur de la case où finit ton bateau, tes doublons en cale et tes trésors, moins les trésors maudits. Le meilleur score l'emporte. (p. 12)
- En cas d'égalitéLe bateau le plus avancé dans la course gagne, sinon la victoire est partagée. (p. 12)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Jamaica ?
Dès qu'un bateau arrive à Port Royal, il s'y arrête et son action du soir est perdue. On joue le reste du tour en cours, puis on passe au décompte. (p. 12)
Comment calcule-t-on les points en fin de partie ?
On additionne le chiffre blanc imprimé sous son bateau, les doublons gardés en cale et les trésors positifs, puis on retire les trésors maudits. Finir sur la case -5 ou derrière fait perdre 5 points. (p. 12)
Qui gagne en cas d'égalité ?
Le joueur dont le bateau est le plus avancé dans la course l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 12)
Peut-on ajouter des jetons dans une cale qui en contient déjà ?
Non : chaque chargement va obligatoirement dans une cale vide. Sans cale vide, on en vide une en rendant ses jetons à la Banque, mais jamais une cale contenant le type de ressource que l'on charge. (p. 8)
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer le prix d'une case ?
C'est une pénurie : tu donnes à la Banque ce que tu as, tu recules jusqu'à la première case que tu peux régler en totalité, puis tu paies cette case. Un repaire de pirates, gratuit, peut convenir. (p. 11)
Comment se déroule un combat ?
L'attaquant, celui qui arrive sur la case, mise de la poudre à canon puis lance le dé de combat ; le défenseur peut faire pareil. Le total le plus haut gagne, une égalité ne change rien, et l'étoile donne la victoire immédiate. (p. 9)
Que gagne le vainqueur d'un combat ?
Il choisit une option : vider une cale adverse à son profit en respectant les règles de chargement, prendre un trésor à son rival, ou lui refiler un trésor maudit. (p. 9)
Paie-t-on la case quand on passe par un repaire de pirates ?
Un repaire ne coûte jamais rien. Si un jeton trésor s'y trouve encore quand on y termine son déplacement, on l'enlève et on tire une carte trésor. (p. 8)
Comment joue-t-on à 2 joueurs ?
Un bateau noir, le Bateau Fantôme, entre en jeu avec Lady Beth et 8 doublons. Après les deux joueurs, le Capitaine le déplace deux fois par tour ; il ne paie jamais ses cases. (p. 12)
Les erreurs fréquentes
- Payer avec ce que l'action du soir rapporteTermine complètement l'action du matin avant le soir : une case atteinte le matin se paie avec ce que tu as déjà en cale. (p. 10-11)
- Ranger deux doublons or-or dans une caleAvec une carte or-or, chaque chargement prend sa propre cale vide : on ne regroupe pas les deux. (p. 11)
- Récupérer sa poudre après une étoileLa poudre misée est perdue même si quelqu'un sort l'étoile. Un combat ne se déclenche jamais à Port Royal. (p. 11)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Malcolm Braff
- Éditeur
- GameWorks SàRL
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026