Règles de Joraku

Moaideas Game Design · 2015

Joueurs
3–4
Minutes
30–60
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Des cartes pour contrôler les zones sur la route de Kyoto. Chaque carte jouée sert à poser des Samouraïs ou à dépenser des points d'action, et remporter une escarmouche fait marquer la zone de ton Daimyo. À la fin de chacun des trois tours, chaque zone rapporte des Points de Réputation selon l'influence. Le plus réputé gagne.

Un tour, en bref

  1. Recrutement : reçois ta main de cartes d'Escarmouche, puis passe-en 2 au voisin de gauche.
  2. Escarmouches : chacun pose une carte en suivant la couleur si possible et applique son effet aussitôt.
  3. Le vainqueur de l'escarmouche prend la carte Kachidoki : la zone de son Daimyo rapporte 3, 2 ou 1 PR.
  4. Prestige : quand les mains sont vides, chaque zone est décomptée de Shinano jusqu'à Kyoto avec la ligne du tour en cours.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès trois tours, le plus de Points de Réputation l'emporte ; à égalité, la carte Daimyo la plus forte départage. (p. 1)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Joraku, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Joraku à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Joraku à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Joraku à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Joraku à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches de Joraku

Les règles en questions

Combien de cartes reçoit-on à chaque tour ?

À 3 joueurs, chacun reçoit 6 cartes d'Escarmouche ; à 4 joueurs, 5 cartes. Les cartes restantes sont mises de côté sans les regarder pour ce tour. (p. 1)

Faut-il suivre la couleur de la première carte jouée ?

Oui, si tu as une carte de cette couleur en main, tu dois la jouer. Tu ne poses une autre couleur que si tu n'en as aucune. (p. 1)

Quand la carte Ninja gagne-t-elle l'escarmouche ?

Seulement si quelqu'un a posé un 6 pendant cette escarmouche. Sinon, c'est la carte de plus forte valeur qui l'emporte, peu importe sa couleur. (p. 1)

Qui gagne en cas d'égalité de valeur pendant une escarmouche ?

Parmi les cartes à égalité, c'est celle posée en dernier qui gagne. (p. 1)

Combien coûte le déplacement du Daimyo ?

Avec l'option points d'action, déplacer ton Daimyo vers une zone voisine coûte 2 PA, alors que déplacer un Samouraï ou retirer un Samouraï adverse coûte 1 PA. (p. 2)

Où peut-on retirer un Samouraï adverse ?

Uniquement dans la zone où se trouve ton propre Daimyo, pour 1 PA ; le cube retourne dans la réserve de son propriétaire. (p. 2)

Comment calcule-t-on l'influence dans une zone ?

Ton Daimyo vaut 2 points d'influence et chacun de tes Samouraïs en vaut 1. Le classement dans la zone se fait sur ce total. (p. 1)

Comment fonctionnent les égalités au décompte d'une zone ?

Les joueurs à égalité prennent tous les points du rang en dessous, et ceux qui les suivent descendent aussi d'un rang. Au-delà du 3e rang, on ne gagne rien. (p. 1-2)

Comment se termine la partie de Joraku ?

Après le troisième tour, le joueur qui a le plus de Points de Réputation gagne. En cas d'égalité, celui dont la carte Daimyo a la plus forte valeur l'emporte. (p. 1)

Les pions sont-ils retirés du plateau entre deux tours ?

Non, tous les Daimyos et Samouraïs restent où ils sont d'un tour à l'autre. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Faire gagner le Ninja sans qu'un 6 soit poséLe Ninja ne bat les autres que si un 6 a été joué dans l'escarmouche ; sinon c'est la plus forte valeur. (p. 1)
  • Payer 1 PA pour bouger son DaimyoDéplacer le Daimyo d'une zone coûte 2 PA ; c'est le Samouraï qui ne coûte que 1 PA. (p. 2)
  • Garder des PA pour plus tardLes points d'action d'une carte se dépensent tout de suite, le reste est perdu. (p. 2)
  • Donner le rang supérieur aux ex-æquoEn cas d'égalité d'influence, tous les joueurs concernés prennent les points du rang inférieur. (p. 1-2)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
3 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Iori Tsukinami (月並いおり)
Éditeur
Moaideas Game Design
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026