Règles de Time Bomb
Arclight Games · 2016
- Joueurs
- 4–8
- Minutes
- 1–30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de rôles cachés et de bluff pour 4 à 8 joueurs. Chacun découvre en secret s'il aide Sherlock à désamorcer la bombe de Big Ben ou Moriarty à la faire sauter. À tour de rôle, on coupe un câble chez un autre joueur en écoutant les arguments de tous. La partie dure quatre manches au plus.
Un tour, en bref
- Le joueur qui tient la Pince Coupante la pose devant un câble caché d'un autre joueur.
- Le câble est retourné au centre de la table et son effet s'applique.
- Le joueur dont le câble a été coupé prend la Pince et choisit à son tour.
- Quand il y a eu autant de coupes que de joueurs, on remélange les câbles cachés et on les redistribue.
Comment on gagne
- SherlockLe dernier Câble de Désamorçage en jeu est révélé : l'équipe Sherlock gagne aussitôt. (p. 12)
- Moriarty par l'explosionLa Bombe est coupée : l'équipe Moriarty gagne aussitôt. (p. 12)
- Moriarty au tempsQuatre manches passent sans que l'un de ces deux cas arrive : Moriarty l'emporte. (p. 12)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Time Bomb, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de joueurs de chaque équipe selon le nombre de joueurs ?
À 4 ou 5 joueurs, 3 Sherlock et 2 Moriarty ; à 6, 4 Sherlock et 2 Moriarty ; à 7 ou 8, 5 Sherlock et 3 Moriarty. (p. 8)
Pourquoi une carte Rôle reste-t-elle de côté à 4 et 7 joueurs ?
Dans ces configurations, une carte Rôle n'est pas distribuée et personne ne la regarde. On ne peut donc pas savoir avec certitude combien de membres de Moriarty sont autour de la table. (p. 8)
Combien de câbles de chaque sorte met-on en jeu ?
Il y a toujours une seule Bombe, autant de Câbles de Désamorçage que de joueurs, et des Câbles Sécurisés pour compléter à 5 cartes par joueur : 15 à 4 joueurs, jusqu'à 31 à 8. (p. 9)
Peut-on couper un de ses propres câbles ?
Non. La Pince Coupante se pose toujours devant un câble d'un autre joueur. (p. 10)
Qui coupe après qu'un câble a été révélé ?
C'est le joueur à qui appartenait le câble coupé qui récupère la Pince Coupante et choisit le câble suivant. (p. 11)
Quand une manche se termine-t-elle ?
Dès que le nombre de câbles révélés pendant la manche atteint le nombre de joueurs. Par exemple, à 5 joueurs, après la cinquième coupe. (p. 11)
Que fait-on des câbles entre deux manches ?
On réunit tous les câbles encore cachés, on les mélange sans les regarder et on les redistribue également. Chacun les consulte, les remélange et les replace face cachée, avec une carte de moins qu'avant. (p. 11)
Qui gagne si personne n'a trouvé la Bombe ni tous les Câbles de Désamorçage ?
Au terme des quatre manches, si aucune des deux équipes n'a atteint son but, la victoire revient à l'équipe Moriarty. (p. 12)
Les jetons Compte-tours sont-ils obligatoires ?
Non, ils sont facultatifs. Ils servent seulement à suivre la manche en cours et à compter les câbles déjà révélés avant le nouveau mélange. (p. 7, 12)
Les erreurs fréquentes
- Ranger ses câbles dans l'ordre connuAprès les avoir regardés, chacun les mélange avant de les poser face cachée : on ignore quel câble est à quelle place. (p. 9)
- Rendre la Pince au premier joueurElle passe toujours au joueur dont le câble vient d'être coupé. (p. 11)
- Garder le même nombre de câbles à chaque mancheSeuls les câbles encore cachés sont redistribués, donc chacun en a un de moins à chaque nouvelle manche. (p. 11)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 4 à 8
- Durée
- 1 à 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- 佐藤 雄介 (Yusuke Sato)
- Éditeur
- Arclight Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026