Règles de Jungo
Cocktail Games · 2025
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 15
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Jungo est un jeu de cartes rapide où il faut vider sa main avant les autres. Le piège : tu n'as jamais le droit de changer l'ordre de tes cartes. Tu poses des cartes identiques et voisines pour battre la combinaison en jeu, et tu récupères souvent celles que tu as battues.
Un tour, en bref
- Si ta combinaison est restée sans être battue, défausse-la et pose ce que tu veux.
- Sinon, pose une combinaison plus forte faite de cartes identiques et voisines dans ta main.
- Reprends les cartes battues dans ta main, où tu veux, ou défausse-les.
- Ou bien pioche : garde la carte, jette-la, ou annonce JUNGO si elle bat la table.
Comment on gagne
- Main videLe premier à ne plus avoir de cartes en main gagne ; on peut jouer en deux manches gagnantes. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Jungo, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de cartes distribue-t-on au départ ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes à 3 joueurs, et 8 cartes à 4 ou 5 joueurs. Le reste forme la pioche, face cachée. (p. 2)
Peut-on trier ou réorganiser sa main ?
Jamais. L'ordre des cartes en main est figé pour toute la partie. Seules les cartes qui arrivent en main (piochées ou reprises) peuvent être glissées à l'endroit de ton choix. (p. 1, p. 2)
Quand une combinaison est-elle plus forte que celle sur la table ?
Elle doit compter davantage de cartes, peu importe leur valeur, ou le même nombre de cartes avec une valeur supérieure. Ses cartes doivent être identiques et voisines dans ta main. (p. 3)
Que devient la combinaison qu'on vient de battre ?
Tu la récupères : soit tu insères ses cartes dans ta main, où tu veux et même séparées, soit tu les mets à la défausse. (p. 4, p. 7)
Qu'est-ce qu'un JUNGO ?
Après avoir pioché, si la carte tirée permet de battre la combinaison en jeu, tu la poses en criant JUNGO, en y joignant au besoin des cartes voisines de même valeur prises dans ta main. Elle peut aussi suffire seule. (p. 5, p. 7)
Que se passe-t-il si personne ne bat ma combinaison ?
Quand ton tour revient, tu défausses ta combinaison et tu poses ce que tu veux pour lancer un nouveau tour. (p. 6)
Comment fonctionnent les cartes doubles ?
Elles valent l'une ou l'autre des deux valeurs inscrites, au choix de celui qui les joue. Reprise en main, une carte double garde ce choix ouvert. (p. 6, p. 7)
Que faire quand la pioche est vide ?
On mélange la défausse pour refaire une pioche. (p. 6)
Comment gagne-t-on à Jungo ?
Le premier joueur qui n'a plus aucune carte en main gagne. On peut aussi convenir d'avance de jouer en deux manches gagnantes. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Trier ou déplacer ses cartes en mainL'ordre est figé ; seules les cartes nouvellement prises s'insèrent où tu veux. (p. 1, p. 2)
- Croire qu'il faut toujours une valeur plus hauteAvec plus de cartes, une combinaison gagne même si sa valeur est plus faible. (p. 3)
- Jouer des cartes identiques mais séparéesLes cartes d'une combinaison doivent se toucher dans ta main. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 15 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2025
- Auteur
- 荒尾 俊樹 (Toshiki Arao)
- Éditeur
- Cocktail Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026