Règles de Top Ten 18+

Cocktail Games · 2021

Joueurs
4–9
Minutes
20–40
Âge
18+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

La version pour adultes d'un jeu d'ambiance coopératif : toute la table joue dans la même équipe. À chaque manche, chacun tire un numéro secret de 1 à 10 et invente une réponse à un thème coquin, plus ou moins poussée selon ce numéro. Le CAP'TEN doit ensuite retrouver l'ordre des réponses. Après 5 manches, l'équipe gagne s'il lui reste au moins un jeton licorne.

Un tour, en bref

  1. Le CAP'TEN prend la carte Thème du dessus et lit l'un de ses deux thèmes à voix haute.
  2. Il mélange les cartes Numéro et en donne une face cachée à chacun, lui compris.
  3. Le CAP'TEN répond d'abord, puis les autres dans l'ordre qu'ils veulent, selon la force de leur numéro.
  4. Le CAP'TEN appelle les joueurs du plus petit numéro supposé au plus grand ; chacun révèle sa carte sur le tapis.
  5. Chaque carte plus faible que la précédente envoie un jeton côté caca, puis le voisin de gauche devient CAP'TEN.

Comment on gagne

  • Victoire de l'équipeÀ la fin de la cinquième manche, au moins un jeton est encore dans la zone licorne. (p. 1)
  • DéfaiteDès que plus aucun jeton ne reste côté licorne, la partie s'arrête sur une défaite, à n'importe quelle manche. (p. 1)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Top Ten 18+, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Top Ten 18+ à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Top Ten 18+ à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Top Ten 18+ à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Combien de jetons place-t-on dans la zone licorne en début de partie ?

Autant que de joueurs autour de la table. À 9, on s'arrête à 8 jetons, puisque le CAP'TEN ne répond pas dans cette configuration. (p. 1, 3)

Quand l'équipe gagne-t-elle ou perd-elle ?

La partie dure 5 manches et tout le monde joue ensemble. Si tous les jetons finissent côté caca, c'est perdu sur-le-champ ; s'il en reste au moins un côté licorne après la cinquième manche, c'est gagné. (p. 1)

Que signifient le bleu et le rose sur les cartes Thème ?

Le critère en bleu correspond au numéro 1 et celui en rose au numéro 10 : plus ton numéro est haut, plus ta réponse doit pencher vers le côté rose. (p. 1)

À quel moment perd-on un jeton ?

Seulement quand la carte révélée est plus faible que celle posée juste avant elle. Un 4 suivi d'un 2 coûte un jeton, mais un 3 posé ensuite est correct. La manche se poursuit malgré l'erreur. (p. 1, 3)

Le CAP'TEN reçoit-il aussi une carte Numéro ?

Oui, il en distribue une à chacun, lui compris, répond en premier et place sa propre carte dans le classement. À 9 joueurs, en revanche, il n'a pas de numéro et classe seulement les 8 réponses des autres. (p. 1, 3)

Peut-on faire deviner son numéro par une allusion ?

Non : même indirectement, c'est interdit. Avec un 3, pas question d'évoquer 3 degrés ou les petits cochons. Parler ou mimer est permis tant qu'on reste dans le thème. (p. 3)

Peut-on redire ou modifier sa réponse ?

On peut la redire si besoin, mais toujours à l'identique, sans la changer. (p. 3)

Que se passe-t-il entre deux manches ?

On rassemble les 10 cartes Numéro, celles du tapis comme celles qui n'ont pas servi, et on laisse les jetons à leur place. Le rôle de CAP'TEN passe au voisin de gauche. (p. 1, 3)

Comment se joue la variante Experts ?

Réservée à 4 à 8 joueurs : le CAP'TEN annonce la valeur exacte de chaque carte avant qu'on la révèle, et chaque annonce fausse coûte un jeton. Sa propre carte reste cachée ; si l'équipe trouve ensuite son numéro, un jeton revient côté licorne. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Stopper le classement après une erreurLe jeton part côté caca, mais le CAP'TEN continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient révélées. (p. 1)
  • Comparer chaque carte à toute la pileOn ne compare qu'avec la carte juste en dessous : après un 4 puis un 2, un 3 ne fait rien perdre. (p. 3)
  • Mettre 9 jetons à 9 joueursÀ 9, on démarre avec 8 jetons et le CAP'TEN ne reçoit pas de carte : il ne fait que classer. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
4 à 9
Durée
20 à 40 min
Âge
18 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Aurélien Picolet
Éditeur
Cocktail Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026