Règles de K2
Rebel Sp. z o.o. · 2010
- Joueurs
- 1–5
- Minutes
- 60
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur mène une cordée de deux alpinistes à l'assaut du K2, en concurrence avec les autres équipes. Avec des cartes, tu grimpes, tu gagnes de l'acclimatation et tu plantes des tentes, tout en surveillant la météo. Après 18 jours, le total de points de tes deux alpinistes décide du vainqueur, à condition qu'ils aient survécu.
Un tour, en bref
- Choisis 3 de tes 6 cartes face cachée, puis tout le monde les révèle en même temps.
- Le plus gros total de mouvement prend un jeton de risque visible. En cas d'égalité, personne n'en prend.
- Chacun à son tour, utilise tes cartes pour déplacer tes alpinistes, gagner de l'acclimatation ou planter une tente.
- Ajuste l'acclimatation de chaque alpiniste selon son emplacement, sa tente et la météo.
- Passe le marqueur premier joueur à gauche, avance la météo et complète ta main à 6 cartes.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le 18e jour, additionne les points de tes deux alpinistes : le plus haut total gagne. (p. 9)
- ÉgalitéCelui dont un alpiniste est arrivé le premier au sommet l'emporte. Sinon, les ex aequo partagent la victoire. (p. 9)
- En soloTon score te donne un niveau, de Touriste à Himalayiste, selon le plateau et les tuiles météo choisis. (p. 10)
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie de K2 ?
L'expédition dure 18 jours, donc 18 tours. La partie s'arrête à la fin du dix-huitième, une fois toutes les tuiles météo utilisées. (p. 9)
Qui doit prendre un jeton de risque ?
On additionne les points de mouvement des 3 cartes choisies, en ne comptant que la montée pour une corde et rien pour l'acclimatation. Le plus gros total choisit un jeton visible ; en cas d'égalité, personne n'en prend. (p. 4)
Que se passe-t-il quand l'acclimatation d'un alpiniste tombe sous 1 ?
Il meurt : on le retire du plateau et son score est ramené à 1 point. En variante familiale, la carte sauvetage peut le sauver une fois, en le replaçant sous 6000 mètres avec 4 cases de score en moins. (p. 8)
Combien coûte une tente et combien peut-on en planter ?
Planter une tente coûte autant que d'entrer dans l'emplacement où se trouve l'alpiniste. Chaque alpiniste n'en pose qu'une dans toute la partie, et elle ne bouge plus ensuite. (p. 6)
Une tente protège-t-elle aussi l'autre alpiniste de mon équipe ?
Oui : lors du contrôle d'acclimatation, un alpiniste gagne 1 point s'il se trouve sur un emplacement avec une tente de sa couleur, même si c'est celle de son coéquipier. (p. 8)
Perd-on des points de victoire en redescendant ?
Non. Le marqueur de score reste au plus haut niveau atteint, même si l'alpiniste redescend ensuite. Seule la mort le fait retomber à 1. (p. 6, 8)
Peut-on dépasser 6 en acclimatation ?
Non, à la fin du contrôle d'acclimatation tout niveau au-dessus de 6 est ramené à 6. (p. 8)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Le joueur dont un alpiniste a atteint le sommet en premier l'emporte, ce que montre l'ordre des marqueurs au sommet de la piste. Sans cela, les ex aequo partagent la victoire. (p. 9)
Comment jouer à K2 en solo ?
Les règles ne changent pas, avec les capacités du jeu à deux, mais tu prends un jeton de risque à chaque tour. Si un alpiniste meurt, la partie s'arrête aussitôt, puis ton score donne un niveau de victoire dans une table. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- S'arrêter sur un emplacement déjà pleinLe tableau de chaque zone limite le nombre d'alpinistes par emplacement. Tu peux le traverser en payant, mais pas t'y arrêter. (p. 5)
- Partager une carte entre deux alpinistesLes points d'une même carte, mouvement ou acclimatation, vont à un seul alpiniste. (p. 5-6)
- Appliquer le risque à un alpiniste inactifLa pénalité touche seulement un alpiniste qui a bougé ou reçu de l'acclimatation grâce aux cartes de ce tour. (p. 7)
- Planter une tente avec la descente d'une cordeSeuls les points de montée d'une carte corde servent à payer une tente. (p. 6)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- 60 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2010
- Auteur
- Adam Kałuża
- Éditeur
- Rebel Sp. z o.o.
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026