Règles de Kahuna

KOSMOS · 1998

Joueurs
2
Minutes
30–40
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel pour deux joueurs sur un archipel de douze îles. Avec des cartes Île, vous posez des bâtonnets sur les liaisons entre les îles, et celui qui en détient la majorité marque l'île d'une pierre. La partie dure trois manches, avec un décompte à la fin de chacune.

Un tour, en bref

  1. Joue autant de cartes Île que tu veux, ou aucune, en posant un bâtonnet par carte.
  2. Quand tu as la majorité des liaisons d'une île, pose-y une pierre et retire les bâtonnets adverses.
  3. Avec deux cartes assorties, tu peux aussi retirer un bâtonnet de l'adversaire.
  4. Pioche une seule carte, dans la pioche ou parmi les trois visibles.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès trois décomptes d'îles, le meilleur total l'emporte. (p. 4)
  • Victoire anticipéeRetirer tous les bâtonnets adverses du plateau en manche 2 ou 3 donne la victoire. (p. 4)

Les règles en questions

Combien de bâtonnets faut-il pour contrôler une île ?

Il te faut la majorité stricte des liaisons de l'île. Les traits sous son nom sur les cartes indiquent combien elle en a : 3, 4, 5 ou 6. (p. 3)

Que se passe-t-il quand on pose une pierre sur une île ?

Tu retires tous les bâtonnets adverses qui partent de cette île. Cela peut faire perdre à l'adversaire des pierres sur les îles voisines, s'il n'a plus la majorité. (p. 3)

Comment retirer un bâtonnet adverse ?

En jouant deux cartes en même temps, qui portent uniquement les noms des deux îles reliées par ce bâtonnet. La même île deux fois fonctionne aussi. (p. 3)

Combien de cartes peut-on jouer et piocher par tour ?

Tu joues autant de cartes que tu veux, ou aucune, mais tu n'en piocheras qu'une seule. La main est limitée à cinq cartes. (p. 3)

Peut-on renoncer à piocher ?

Oui, mais ton adversaire sera obligé de piocher au terme de son tour suivant. Avec cinq cartes en main, on ne pioche pas. (p. 3)

Comment se terminent les manches et combien y en a-t-il ?

Il y a trois manches. Une manche finit quand la pioche et les trois cartes visibles ont été prises. Après la troisième, chacun joue un dernier tour. (p. 4)

Combien de points rapportent les décomptes ?

Le premier décompte donne 1 point à celui qui a le plus d'îles, le deuxième 2 points, le dernier autant de points que l'écart entre les deux nombres d'îles. À égalité, personne ne marque. (p. 4)

Comment départager une égalité à la fin de la partie ?

On regarde d'abord qui a marqué le plus au troisième décompte. Si rien ne les départage, l'avantage va à celui dont les bâtonnets sont les plus nombreux sur le plateau. (p. 4)

Peut-on gagner avant la fin de la partie ?

Oui : si tu retires du plateau tous les bâtonnets de l'adversaire pendant la deuxième ou la troisième manche, tu gagnes la partie. (p. 4)

Comment équilibrer une partie entre un débutant et un expert ?

Une fois les cartes distribuées, le moins expérimenté pose gratuitement 1, 2 ou 3 de ses bâtonnets, là où il veut sur les liaisons. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Croire qu'une moitié des liaisons suffitPour contrôler une île, tu dois détenir la majorité stricte de ses liaisons. (p. 3)
  • Oublier l'effet sur les îles voisinesRetirer des bâtonnets adverses peut leur faire perdre la majorité, et donc leurs pierres, sur d'autres îles. (p. 3)
  • Piocher plusieurs cartesOn ne pioche qu'une carte par tour, peu importe combien tu en as jouées. (p. 3)

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 à 40 min
Âge
10 ans et +
Sortie
1998
Auteur
Günter Cornett
Éditeur
KOSMOS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
5 novembre 2026

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