Règles d’Expédition Pyramide

KOSMOS · 2003

Joueurs
1–4
Minutes
25
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de pose en temps réel : à chaque manche, tout le monde reçoit une grille et le dé désigne la mission, c'est-à-dire les pièces à utiliser. Il faut recouvrir sa grille avant la fin du sablier pour gagner des gemmes. Après 9 manches, le plus beau trésor l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Prends une grille et un lot de 12 polyominos, le dé donne la mission.
  2. Quelqu'un retourne le sablier : tout le monde cherche et pose en même temps.
  3. Grille finie : crie Ubongo. Sablier écoulé : Stop, tout le monde s'arrête.
  4. Les gagnants prennent leurs gemmes, on retire une paire de gemmes de la piste.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès 9 manches, le plus de points de gemmes gagne : rubis 4, saphir 3, émeraude 2, ambre 1. (p. 2)
  • ÉgalitéMini-tour sans sablier : le premier qui recouvre sa grille gagne. (p. 2)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie d'Ubongo ?

Une partie dure 9 manches. La piste des manches sert de compteur : quand elle est vide, c'est fini. (p. 2)

Comment départager une égalité ?

Les joueurs à égalité font un mini-tour : chacun prend une grille, on lance le dé, mais sans sablier. Le premier qui recouvre sa grille gagne. (p. 2)

Que se passe-t-il si personne ne finit sa grille avant la fin du sablier ?

On retourne le sablier une seconde fois pour le tour de la deuxième chance. Si personne n'y arrive, la manche se termine. (p. 2)

Combien valent les gemmes ?

Le rubis vaut 4 points, le saphir 3, l'émeraude 2 et l'ambre 1. Le joueur au plus gros total gagne. (p. 2)

Qui gagne des gemmes à la fin d'une manche ?

Seuls ceux qui ont rempli leur grille. Le premier prend le saphir de la piste et tire une gemme, le deuxième prend l'ambre et tire une gemme, les suivants tirent une gemme. (p. 2)

Quelle est la différence entre la face A et la face B des grilles ?

Sur la face A, il faut poser 3 polyominos, c'est plus simple. Sur la face B, il en faut 4. Pour une première partie, jouez avec les faces A. (p. 1)

Peut-on retourner les polyominos pour remplir la grille ?

Oui, on peut les tourner et les retourner dans tous les sens. Mais toutes les cases doivent être couvertes et rien ne doit dépasser. (p. 2)

Comment jouer à Ubongo en solo ?

Il faut un chronomètre. On réalise le plus de missions possible en 5, 10 ou 20 minutes, ou bien on chronomètre 5, 10 ou 20 missions. (p. 2)

Qui lance le dé à chaque manche ?

À la première manche, le plus jeune. Ensuite, le dé passe au joueur suivant dans le sens horaire à chaque nouvelle manche. (p. 1-2)

Les erreurs fréquentes

  • Laisser une case vide ou un bord qui dépasseLa grille doit être recouverte parfaitement : toutes les cases couvertes, rien ne dépasse. (p. 2)
  • Croire qu'on ne peut pas retourner les piècesLes polyominos peuvent être tournés et retournés dans tous les sens. (p. 2)
  • Oublier de retirer saphir et ambre de la pisteÀ chaque fin de manche, ils quittent la piste, même si personne ne les a gagnés : ils vont alors dans le sac. (p. 2)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
25 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2003
Auteur
Grzegorz Rejchtman
Éditeur
KOSMOS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
4 novembre 2026