Règles de Kemet

Matagot · 2012

Joueurs
2–5
Minutes
90–120
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans une Égypte antique mythique, chaque joueur incarne un dieu qui mène ses troupes au combat. Tu dépenses des Points de Prière pour recruter, faire monter tes pyramides et acheter des Pouvoirs. Les PV viennent surtout des attaques gagnées et des temples tenus. Le premier à 8 PV, ou 10 en mode long, à la fin d'une phase Jour l'emporte.

Un tour, en bref

  1. La Nuit, chacun gagne 2 Points de Prière et une carte Intervention Divine, puis le joueur le plus en retard en PV fixe l'ordre du tour.
  2. Le Jour, chacun à son tour pose un de ses 5 Jetons d'Action sur une case libre de son plateau et la résout aussitôt.
  3. Les actions : prier, faire évoluer une pyramide, acheter un Pouvoir, recruter, ou déplacer une troupe et combattre.
  4. Quand tous les jetons sont posés, les temples et le Sanctuaire rapportent leurs Points de Prière et leurs PV.

Comment on gagne

  • Aux PVÀ la fin d'une phase Jour, le joueur qui a au moins 8 PV, ou 10 selon le mode choisi, gagne. (p. 8)
  • ÉgalitéOn compare le total de PV, puis les PV de combat, puis la place dans l'ordre de la dernière phase Jour. (p. 8)

Les règles en questions

Combien de points de victoire faut-il pour gagner ?

On fixe le mode avant la partie : 8 PV en mode court ou 10 PV en mode long. La victoire se vérifie uniquement à la fin d'une phase Jour. (p. 8)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

On regarde d'abord le total de PV, puis le nombre de PV gagnés en combat, et enfin celui qui passait avant les autres lors de la dernière phase Jour. (p. 8)

Qui gagne un combat en cas d'égalité de force ?

Le défenseur l'emporte quand les deux valeurs de combat sont identiques. (p. 6)

Le défenseur gagne-t-il un point de victoire s'il remporte le combat ?

Non. Seul l'attaquant vainqueur reçoit un PV permanent, et seulement s'il lui reste au moins une unité après le combat. (p. 6)

Combien coûte de faire monter une pyramide de plusieurs niveaux ?

Chaque niveau atteint coûte sa propre valeur en Points de Prière, et les coûts s'additionnent : passer du niveau 1 au niveau 3 revient à 2 + 3, soit 5 Points de Prière. (p. 4)

Combien d'unités peut-on avoir sur une même case ?

Cinq au maximum par joueur. Les créatures ne comptent pas dans cette limite, car ce ne sont pas des unités. (p. 2, p. 7)

Le Sanctuaire de tous les Dieux compte-t-il comme un temple ?

Non. Il ne compte pas pour le PV donné à qui tient deux temples ; en revanche, son contrôleur peut y sacrifier deux unités en fin de Jour contre un PV permanent. (p. 7, p. 8)

Quelle est la limite de Points de Prière ?

Un joueur ne peut jamais avoir plus de 11 Points de Prière, même grâce à un Pouvoir. (p. 2)

Qui décide de l'ordre du tour ?

Pendant la Nuit, le joueur qui a le moins de PV fixe tout l'ordre. En cas d'égalité, c'est celui qui jouait le plus tôt au tour précédent. Au premier tour, l'ordre est tiré au hasard. (p. 3)

Peut-on entrer dans la cité d'un adversaire en un seul déplacement ?

Seulement si la troupe démarre son mouvement sur une case qui touche la muraille ; on ne peut pas avancer puis entrer. Le Pouvoir Passe Muraille lève cette restriction. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Laisser une ligne de la pyramide d'actions videAprès tes 5 actions, chacun des trois premiers étages de ton plateau doit avoir reçu au moins un jeton. Deux jetons ne vont jamais sur la même case. (p. 4)
  • Ne pas s'arrêter en croisant une troupe ennemiePasser ou arriver sur une case occupée par l'ennemi déclenche toujours un combat, et ton mouvement s'y arrête. (p. 6)
  • Compter ses pertes avec sa propre carteChaque camp perd autant d'unités que les Dégâts de l'adversaire moins sa propre Protection, vainqueur compris. (p. 6)
  • Garder le PV d'un temple qu'on a quittéLe PV d'un temple est temporaire : dès que tu n'y as plus aucune unité, tu le rends. (p. 7)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
90 à 120 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Jacques Bariot
Éditeur
Matagot
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026