Règles de Kemet: Blood and Sand
Matagot · 2021
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 90–180
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu incarnes une divinité égyptienne et tu lances tes armées à la conquête des Temples et des Cités adverses. Le jour, tu poses tes jetons Action sur ta pyramide pour prier, recruter, te déplacer, monter tes Pyramides ou acheter des Pouvoirs. La nuit, tu touches tes gains. Le premier à tenir 9 points de victoire en tête gagne.
Un tour, en bref
- Phase de Jour : chacun à son tour pose un de ses 5 jetons Action sur une case libre de son plateau et résout l'action aussitôt.
- Un déplacement qui entre dans une zone ennemie déclenche un Combat avec les cartes Combat.
- Phase de Nuit : résous les étapes dans l'ordre. Temples et Sanctuaire rapportent, chacun gagne des Points de Prière et pioche une carte Intervention Divine.
- Reprends tes jetons Action. Le joueur qui a le moins de points de victoire choisit sa place dans l'ordre du tour en premier.
Comment on gagne
- 9 points de victoireJuste avant de poser un de tes jetons Action, tu as au moins 9 points et personne n'en a plus : tu gagnes aussitôt. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de points de victoire faut-il pour gagner ?
Il faut au moins 9 PV, en additionnant les PV ronds et carrés. La victoire est vérifiée juste avant que le joueur pose un de ses jetons Action, à condition que personne n'en ait plus que lui. (p. 6)
Qui gagne un combat en cas d'égalité de Force ?
Le défenseur l'emporte lorsque les deux totaux de Force sont identiques. (p. 9)
Une créature ajoute-t-elle 1 Force comme une unité ?
Non. Une créature n'est pas une unité : seuls ses bonus s'ajoutent à la troupe à laquelle elle est liée, et elle ne compte pas dans la limite de 5 unités. (p. 7)
Combien coûte de monter une pyramide de plusieurs niveaux d'un coup ?
Chaque niveau atteint coûte sa valeur en Points de Prière et les coûts s'additionnent : passer du niveau 1 au niveau 3 demande 2 + 3, soit 5 PP. (p. 7)
Combien de Points de Prière a-t-on au début de la partie ?
Chaque joueur pose son marqueur Prière sur la case 7 de sa piste, et ne pourra jamais dépasser 11 PP. (p. 4, p. 11)
Que gagne-t-on en renvoyant sa troupe après un combat ?
On retire toutes les unités de la troupe et on reçoit autant de Points de Prière que d'unités retirées, moins une. (p. 9)
Que rapporte le contrôle des temples pendant la nuit ?
Tenir au moins deux temples donne 1 PV Divin, puis chaque temple tenu rapporte ses Points de Prière, sauf celui du delta du Nil, qui permet plutôt de sacrifier une unité contre 5 PP. (p. 10)
Qu'est-ce que la règle de l'Équilibre ?
À la fin de la phase de Jour, chaque joueur doit avoir occupé les trois étages de la pyramide dessinée sur son plateau, avec au moins un jeton Action par étage. (p. 6)
Comment se décide l'ordre du tour ?
Au début, les marqueurs Ordre sont placés au hasard. Ensuite, à la fin de chaque nuit, le joueur qui a le moins de PV choisit sa place en premier, puis les autres par PV croissants. (p. 5, p. 11)
Combien de tuiles Pouvoir utilise-t-on à 2 joueurs ?
On joue avec 2 couleurs, soit 26 tuiles : dans chaque couleur, on retire la tuile Action Divine et les doublons de niveau 1. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Oublier de jouer sur les trois étagesÀ la fin du Jour, chaque niveau de la pyramide de ton plateau doit porter au moins un de tes jetons Action. (p. 6)
- Garder les points ronds après avoir quitté la zoneLes points de Temple et de Pyramide de niveau 4 sont temporaires. Dès que tu perds le contrôle de la zone, tu les rends. (p. 6, 8, 11)
- Laisser plus de 5 Unités sur une zoneUne Troupe peut dépasser 5 Unités pendant une action, mais chaque zone doit être revenue à 5 au plus quand l'action se termine. (p. 11)
- Recruter dans un Quartier adverse conquisTu ne recrutes que dans ta propre Cité, même si tu tiens un Quartier d'une autre Cité. (p. 8)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 90 à 180 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Jacques Bariot
- Éditeur
- Matagot
- Extensions
- 10
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026