Règles de Kingdom Rush: Rift in Time

Lucky Duck Games · 2020

Joueurs
1–4
Minutes
45–90
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de défense de tours coopératif en campagne. Des Hordes surgissent de portails et avancent vers le Royaume. En équipe, vous posez des Tours et jouez des Héros pour recouvrir les ennemis avec des tuiles Dégâts. Vous gagnez en détruisant les Portails du scénario avant que le Royaume tombe.

Un tour, en bref

  1. De nouvelles Hordes apparaissent sur le Chemin.
  2. Tout le monde joue ses Tours et son Héros en même temps, ou passe des Tours.
  3. Les Hordes entièrement recouvertes sont détruites et rapportent des Diamants.
  4. Les Hordes restantes avancent vers la Sortie et blessent le Royaume.
  5. Reprenez vos cartes, puis dépensez les Diamants en Tours.

Comment on gagne

  • Portails détruitsDétruisez tous les Portails du scénario : vous gagnez à la fin de cette manche si le Royaume tient. (p. 14)
  • Condition du scénarioSans Portails, on suit la condition indiquée dans le livret de scénarios. (p. 5)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Kingdom Rush : Faille temporelle ?

En détruisant tous les Portails du scénario, ou en remplissant la condition précisée dans le livret de scénarios. La victoire n'est acquise qu'à la fin de la manche en cours, pas dès l'objectif atteint. (p. 5, 17)

Comment perd-on la partie ?

Dès qu'on retire le dernier jeton Cœur de la tuile Sortie, ou dès qu'un Portail ou une figurine Boss parvient jusqu'au Royaume. (p. 5)

Que se passe-t-il lors de la première manche ?

La phase 1 est sautée : aucune Horde n'apparaît. Les joueurs commencent directement par jouer leurs Tours et leurs Héros. (p. 6)

Comment faire évoluer une Tour ?

Seulement en la passant à un autre joueur. Tu prends la carte du même type un niveau au-dessus, tu la poses face cachée sur les Tours entrantes de ce joueur et tu rends l'ancienne à la réserve. (p. 10)

Combien coûte l'achat d'une nouvelle Tour ?

Les Diamants appartiennent à l'équipe. 2 Diamants donnent une Tour de niveau 1, 3 Diamants une Tour de niveau 2, à confier au joueur de ton choix, pendant la phase 6. (p. 17)

Que se passe-t-il quand un Héros arrive à zéro point de vie ?

Il est assommé : sa figurine est couchée sur son plateau. Au début de la manche suivante il se régénère, retrouve tous ses points de vie, mais ses Capacités déjà utilisées restent face cachée. (p. 6, 13)

Peut-on attaquer un Portail avec un Héros ?

Non. Un Héros peut traverser un Portail mais jamais y finir son mouvement, ni le viser. Seules les Tours de niveau suffisant l'attaquent, et elles sont alors détruites. (p. 10, 12)

Pourquoi une Horde ne bouge-t-elle pas pendant la phase 4 ?

Parce qu'un Soldat ou un Héros s'y trouve. Elle reste en place, mais chaque Soldat et chaque Héros dessus subit 1 Dégât. (p. 15)

Quelles différences y a-t-il en mode solo ?

Tu barres chaque manche une couleur de Sites de construction, tu peux appeler un Héros du banc une fois, et une Tour améliorée va face cachée sur tes Tours entrantes. (p. 17)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier de passer ses ToursPasser une Tour à un autre joueur est le seul moyen de la faire évoluer. (p. 10)
  • Croire qu'une Horde peut toujours avancerUn Soldat ou un Héros sur son plateau l'immobilise. Chacun subit alors 1 Dégât. (p. 15)
  • Viser un Portail avec un HérosLes Héros ne peuvent ni attaquer un Portail ni s'arrêter dessus. Seules les Tours de niveau suffisant le peuvent. (p. 10)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 à 90 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Alara Cameron
Éditeur
Lucky Duck Games
Extensions
6
Règles
Livret officiel
Mise à jour
6 novembre 2026