Règles de KLASK

Klask ApS · 2014

Joueurs
2
Minutes
10
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel d'adresse magnétique : chacun pilote son pion par-dessous le plateau pour frapper la bille et l'envoyer dans le but adverse. Personne n'attend son tour, on joue en même temps. Il faut aussi éviter de tomber dans son propre but et de ramasser les aimants blancs du centre. Le premier à 6 points gagne.

Comment on gagne

  • Aux pointsLe premier joueur arrivé à 6 points remporte la partie. (p. 4)

Les règles en questions

Combien de points faut-il pour gagner à KLASK ?

La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 6 points : il est déclaré vainqueur. (p. 4)

Quelles sont les façons de marquer un point ?

Il y en a quatre : mettre la bille dans le but adverse, voir deux aimants blancs ou plus collés au pion adverse, voir l'adversaire tomber dans son propre but, ou le voir perdre son pion sans pouvoir le rattraper. (p. 4)

Que se passe-t-il si un seul aimant blanc reste collé à mon pion ?

Rien : on continue de jouer. C'est seulement à partir de deux aimants blancs collés au même pion que l'adversaire marque. (p. 5)

Si mon adversaire ressort de son but, ai-je quand même le point ?

Oui. Dès que son pion tombe dans son propre but, tu marques, même s'il réussit ensuite à en sortir avec son aimant. (p. 4)

Qui remet la bille en jeu après un point ?

C'est le joueur qui vient d'encaisser le point : il la remet en jeu depuis le coin qu'il préfère, et les aimants blancs retournent au centre. (p. 5)

Peut-on marquer plusieurs points sur une même action ?

Non. Même si la bille entre dans le but pendant que l'adversaire tombe dans le sien avec deux aimants blancs, un seul point est accordé. (p. 5)

Que faire si la bille sort du plateau ?

On la repose au coin de départ situé le plus près de sa chute, puis le jeu reprend. (p. 5)

A-t-on le droit de déplacer les aimants blancs avec son aimant de pilotage ?

Non, c'est interdit. On peut en revanche les pousser en les frappant avec la bille. (p. 4-5)

Faut-il jouer chacun son tour ?

Non. Les deux joueurs frappent la bille quand ils le veulent, sans alterner. Le plus jeune fait l'engagement du début. (p. 3-4)

Les erreurs fréquentes

  • Croire qu'un aimant blanc collé fait perdre un pointAvec un seul aimant blanc collé à ton pion, le jeu continue. L'adversaire ne marque qu'à partir de deux. (p. 5)
  • Refuser le point parce que le pion est ressorti du butLe point est acquis à l'instant où le pion tombe dans son but, même s'il en ressort ensuite. Tu entends KLASK : c'est gagné. (p. 4)
  • Cumuler plusieurs points sur une seule actionUne action ne rapporte jamais plus d'un point, même si plusieurs façons de marquer arrivent en même temps. (p. 5)
  • Laisser le marqueur réengager la billeAprès un point, les aimants blancs reviennent au centre et c'est celui qui a encaissé le point qui remet la bille, depuis le coin de son choix. (p. 5)

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
10 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Mikkel Bertelsen
Éditeur
Klask ApS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026