Règles de Kodachi
WizKids (I) · 2019
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes de ninjas au Japon du XIIe siècle. À ton tour, tu affrontes des gardes l'un après l'autre, en Force ou en Furtivité, et tu décides quand t'arrêter avant de tout perdre. Les gardes battus deviennent des trésors qui achètent de nouvelles cartes pour ton paquet. La partie s'achève quand les jetons de Prestige s'épuisent ou qu'un joueur en a quatre.
Un tour, en bref
- Retourne une carte Clan et un garde, puis annonce si tu attaques en Force ou en Furtivité.
- Bats le garde avec une seule carte Dojo, aidée de cartes Compétences si besoin.
- Après chaque victoire, choisis entre attaquer un nouveau garde ou t'arrêter pour encaisser.
- Prends tes récompenses (trésors gratuits ou cartes Clan à acheter), puis chaque adversaire en prend une.
- Garde quatre trésors au plus, refais une main de six cartes et passe le Shuriken à gauche.
Comment on gagne
- Aux pointsTrésors restants, jetons de Prestige, points des Émissaires et Ninjas et bonus des Influences : le plus gros total gagne. (p. 11)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Kodachi, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Kodachi ?
Dès qu'un joueur obtient son quatrième jeton de Prestige, ou prend le tout dernier jeton disponible, la fin est déclenchée. On termine le tour de table pour que chacun ait joué autant de tours, puis on compte les points. (p. 11)
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Parmi les ex aequo, celui qui possède le plus d'Émissaires l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est le nombre de jetons de Prestige qui départage. (p. 11)
Une égalité avec la valeur du garde suffit-elle pour le battre ?
Non. En Force il faut dépasser la valeur du garde, en Furtivité il faut descendre en dessous : une valeur égale fait perdre le combat dans les deux modes. (p. 3)
Peut-on changer entre Force et Furtivité pendant son tour ?
Le mode choisi face au premier garde s'applique à tous les gardes du tour. Seule une compétence Ninja qui retourne le Shuriken permet de basculer d'un mode à l'autre. (p. 3, p. 12)
Combien de récompenses gagne-t-on en s'arrêtant ?
Autant que de gardes battus moins un, avec au moins une récompense : 1 pour un ou deux gardes, 2 pour trois, 3 pour quatre. Ensuite chaque adversaire en prend une, dans le sens horaire. (p. 8)
Que gagne-t-on si on perd un combat ?
Rien : ton tour s'arrête aussitôt et tu ne prends aucune récompense. Tes adversaires, eux, peuvent quand même en prendre une chacun. (p. 6)
Combien de trésors peut-on garder ?
Quatre au plus. À la fin de ton tour, tu défausses ceux en trop, au choix. La pièce d'or sert de joker pour n'importe quel trésor au moment d'acheter. (p. 9, p. 10)
Peut-on avoir plus de 6 cartes en main ?
Oui, juste après avoir acheté une carte Clan, car elle va directement dans ta main. Tu ne redescends à 6 cartes qu'à la fin de ton propre tour, avant de repiocher. (p. 9, p. 10)
Comment gagne-t-on un jeton de Prestige ?
En remportant un combat avec un Émissaire joué comme carte Dojo : tu prends le jeton du dessus de la pile de sa couleur, le moins cher, s'il en reste. (p. 11, p. 12)
Les erreurs fréquentes
- Battre un garde à valeur égaleL'égalité est une défaite, que tu attaques en Force ou en Furtivité. (p. 3)
- Jouer plusieurs cartes Dojo contre un gardeUne seule carte Dojo par garde ; les Compétences s'ajoutent, et certaines peuvent tenir lieu de carte Dojo. (p. 4, p. 5)
- Compter une carte d'élite à deux gardes doubleIl faut battre ses deux gardes dans l'ordre, mais elle ne vaut qu'une seule récompense. (p. 7, p. 8)
- Garder tous ses trésors d'un tour à l'autreÀ la fin de ton tour, tu ne conserves que quatre trésors et défausses le reste. (p. 10)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Adam West
- Éditeur
- WizKids (I)
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026