Règles de Last Bastion

Repos Production · 2019

Joueurs
1–4
Minutes
45
Âge
14+

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Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif : vous incarnez des héros retranchés dans un Bastion, assiégé de tous côtés par les hordes de la Reine Funeste. Les monstres s'accumulent sur les quatre côtés de la forteresse, et vous les repoussez avec les dés, l'équipement et les actions des tuiles. Vous gagnez ensemble en battant le Seigneur de Guerre caché dans la pioche, ou perdez ensemble.

Un tour, en bref

  1. Applique les effets récurrents des cartes Horde posées sur ton plateau Horde.
  2. Si ton plateau Horde est plein, subis son pouvoir. Sinon, pioche une carte Horde et mets-la en jeu.
  3. Puis, dans l'ordre que tu veux, déplace-toi d'une tuile et fais une action : activer ta tuile ou combattre un monstre voisin.

Comment on gagne

  • Victoire communeVous battez au combat le Seigneur de Guerre, ou tous ceux du mode choisi, sans que ses effets de sortie vous fassent perdre. (p. 10-11)
  • DéfaiteTous les héros sont hors combat, une troisième tuile passe sous l'Emprise du Mal, ou il faut piocher dans une pioche vide. (p. 10)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Last Bastion ?

Les héros gagnent ensemble en battant au combat tous les Seigneurs de Guerre cachés dans la pioche : un seul en Novice et Normal, deux en Difficile, trois en Héroïque. (p. 10-11)

Quand perd-on la partie ?

La défaite arrive dans trois cas : plus aucun héros n'est en état de combattre, l'Emprise du Mal recouvre une troisième tuile Bastion, ou il faut tirer une carte Horde alors que la pioche est épuisée. (p. 10)

Les effets de sortie d'un Seigneur de Guerre vaincu s'appliquent-ils ?

Oui. Même après la victoire sur le dernier Seigneur, ses effets de sortie sont résolus, et s'ils entraînent la défaite, la partie est perdue. C'est le cas possible avec l'Archidémon du Tourment et son dé Corruption. (p. 10, 12)

Où placer une carte Horde piochée ?

Une carte rouge, verte, bleue ou jaune va sur le plateau Horde de sa couleur, une noire sur celui du joueur actif. Si ce plateau est plein, on prend une autre place libre ; s'il n'en reste aucune, la carte reste sur la pioche et le joueur actif perd un Point de Vie. (p. 7)

Comment fonctionne un combat ?

Le joueur actif lance les trois dés blancs et doit sortir au moins autant de faces de la couleur du monstre que sa résistance. Les faces blanches servent de joker et des jetons Équipement de la bonne couleur peuvent compléter. (p. 9)

Peut-on utiliser les jetons Équipement d'un autre joueur ?

Oui, mais seulement ceux des héros présents sur la même tuile Bastion que le joueur actif. Se donner ou s'échanger des jetons Équipement est en revanche interdit. (p. 9)

Un monstre dont la résistance tombe à 0 est-il éliminé ?

Non. Il reste en place tant qu'aucun héros ne le combat ; le combat contre lui réussit alors automatiquement. (p. 9, 12)

À quoi sert un jeton Appel aux Armes ?

En le rendant à la réserve, tu actives n'importe quelle tuile Bastion, même éloignée ou sous l'Emprise du Mal, en plus de ton action normale. On peut en jouer plusieurs par tour, mais jamais pendant une action. (p. 8)

Que se passe-t-il quand un héros perd son dernier Point de Vie ?

Il est hors combat : il perd ses jetons et son plateau Horde devient neutre. Un autre héros peut le soigner avec le Dispensaire ; il revient alors sans pouvoir, et une seconde mise hors combat le tue. (p. 9)

Qu'est-ce qui change à moins de 4 joueurs ?

On retire 4 cartes Monstre par joueur absent, et les plateaux Horde sans héros deviennent neutres : ils appliquent leurs effets mais ne piochent jamais. À deux, les héros doivent se faire face. (p. 7, 11)

Les erreurs fréquentes

  • Combattre depuis la tuile centraleLe centre du Bastion ne touche aucun emplacement Horde : on ne peut pas y combattre, sauf avec Twindalli. (p. 8)
  • Faire deux actions dans son tourTu choisis une seule action, activer ou combattre. Seuls les jetons Appel aux Armes permettent d'en faire plus. (p. 8)
  • Rendre un jeton Équipement inutile à la réserveImpossible de s'en défausser : un jeton Équipement ne retourne à la réserve qu'en étant dépensé pendant un combat. (p. 12)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Antoine Bauza
Éditeur
Repos Production
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026