Règles de Libertalia
Marabunta · 2012
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 40–60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges un équipage pirate qui veut s'enrichir avant la retraite. Pendant trois campagnes de six jours de pillage, tout le monde joue en secret un personnage de sa main pour se partager le butin du jour. Chaque personnage a un rang et une action spéciale. Le plus riche après les trois campagnes gagne.
Un tour, en bref
- Lever du soleil : choisis en secret un personnage, puis révélez-les et rangez-les sur le navire du plus faible rang au plus fort.
- Journée : les actions au soleil se résolvent du plus petit rang au plus grand.
- Crépuscule : du plus haut rang au plus bas, chacun prend une part du butin du jour et son personnage rejoint son repaire.
- Nuit : tous les personnages de ton repaire déclenchent leur action à la lune.
Comment on gagne
- Le plus richeChaque jour de repos, ta fortune s'ajoute sur la piste de score. Après trois campagnes, le jeton le plus avancé l'emporte. (p. 9, 11)
Les règles en questions
Que se passe-t-il quand deux joueurs jouent le même personnage ?
Les deux cartes ont le même rang : c'est le chiffre de la pièce d'argent, l'influence, qui les départage. Celui qui a la plus forte influence est considéré comme plus haut placé. (p. 4 et 8)
Combien de cartes a-t-on en main au début de chaque campagne ?
Neuf à la première campagne, les mêmes pour tout le monde. Ensuite, chacun conserve ses trois cartes non jouées et y ajoute six nouvelles cartes tirées par le plus jeune, identiques pour tous. Certains personnages peuvent changer le nombre de cartes conservées. (p. 6 et 10)
Dans quel ordre prend-on le butin ?
Au crépuscule, on part du personnage au rang le plus élevé et on descend vers le plus faible : chaque joueur choisit une seule part sur l'emplacement du jour, en appliquant en même temps l'action crépuscule de sa carte. (p. 8)
Que fait le sabre ?
Celui qui le prend doit tout de suite défausser un personnage présent dans le repaire de son voisin de gauche ou de droite. Si aucun des deux voisins n'a de personnage dans son repaire, rien ne se passe. Le sabre ne rapporte aucun doublon. (p. 9)
Que se passe-t-il si on prend un officier espagnol ?
Le personnage qui l'a pris ne va pas dans ton repaire : il part au cimetière, face cachée. L'officier rejoint ton repaire mais ne vaut rien au décompte. (p. 9)
Combien rapporte chaque part de butin ?
Coffre 5 doublons, bijou 3, marchandise 1, chaque série de trois cartes au trésor 12. Chaque relique maudite fait perdre 3 doublons, et sabres comme officiers espagnols valent zéro. Une série de une ou deux cartes au trésor ne rapporte rien. (p. 9)
Que se passe-t-il si on doit perdre plus de doublons qu'on n'en a ?
On perd tout ce qu'on possède, ou rien si on n'a plus de pièce, et le reste de l'effet s'applique quand même. Une perte se calcule toujours en arrondissant vers le bas. (p. 11)
Que garde-t-on d'une campagne à l'autre ?
Seulement ses cartes non jouées et son score. Les personnages du repaire et du cimetière quittent la partie, le butin retourne dans le sac et les doublons à la banque, puis chacun repart avec 10 doublons. (p. 10)
Comment gagne-t-on à Libertalia ?
Après trois campagnes, le joueur le plus avancé sur la piste de score l'emporte. Son score additionne la fortune comptée au jour de repos de chaque campagne. (p. 9 et 11)
Les erreurs fréquentes
- Garder ses doublons d'une campagne à l'autreEntre deux campagnes, les doublons retournent à la banque et chacun repart avec 10 doublons. Seul le score sur la piste se conserve. (p. 10)
- Compter une ou deux cartes au trésorLes cartes au trésor ne rapportent que par séries de trois, 12 doublons chacune. Une série incomplète vaut zéro. (p. 9)
- Ignorer une action spéciale gênanteUne action spéciale s'applique obligatoirement, sauf si la carte dit le contraire. On ne la saute que si elle est impossible. (p. 5)
- Laisser les parts restantes repartir au sacLe butin non pris le jour même reste sur le plateau jusqu'à la fin de la campagne. (p. 8)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 40 à 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2012
- Auteur
- Paolo Mori
- Éditeur
- Marabunta
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026