Règles de Life of the Amazonia
Bad Comet · 2023
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 60–150
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun bâtit sa propre jungle en tuiles hexagonales et y installe animaux, arbres et nénuphars. Tout se paie avec des jetons Ressource tirés de ton sac, que tu enrichis peu à peu. Quand 5 des 8 cartes Animal de base sont vidées, on finit le tour de table et le plus gros score d'environnement gagne.
Un tour, en bref
- Les jetons posés devant toi, dans ta zone de jeu, forment ton budget pour ce tour.
- Enchaîne autant d'actions que tu peux en payer : tuile, arbre, nénuphar, animal, carte Nature, jeton, stockage ou bonus.
- Chaque jeton dépensé part dans ta barque de défausse.
- Garde les jetons restants que ta piste de stockage autorise, défausse les autres, puis pioche 5 jetons dans ton sac.
Comment on gagne
- Aux pointsAdditionne tes animaux de base, tes cartes Panorama, tes trois pistes, tes graines restantes et le bonus de fin éventuel : le total le plus haut l'emporte. (p. 14)
- En soloÔte de ton total les points de Black Comet sur les pistes des arbres et des nénuphars, puis compare aux seuils de médaille du scénario. (p. 19)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Life of the Amazonia, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que 5 des 8 cartes Animal de base n'ont plus de pions. Celui qui vide la 5e prend le jeton de fin de partie (5 points) ; une fois son tour fini, chacun des autres joue encore un tour, puis on compte. (p. 14)
Comment départager une égalité ?
Entre joueurs ex aequo, gagne celui qui a posé le plus d'animaux dans sa jungle. Si ça ne suffit pas, ils partagent la victoire. (p. 14)
Combien de jetons Ressource peut-on garder d'un tour à l'autre ?
Ça dépend de ta piste de stockage : un seul jeton au début, jusqu'à trois en l'améliorant. Les jetons en trop vont dans ta barque, puis tu en pioches 5 nouveaux. (p. 12, p. 14)
Peut-on payer deux actions différentes avec un seul jeton ?
Non. Chaque type d'action se règle à part, et le surplus d'un jeton est perdu, sans monnaie rendue. Un même jeton peut en revanche financer plusieurs fois la même action, par exemple deux nénuphars. (p. 7)
Que faire s'il me manque le bon type de ressource ?
Deux jetons quelconques, peu importe leur valeur, peuvent remplacer un jeton qui vaut 1. Une graine peut aussi tenir lieu de jeton de valeur 1, puis elle retourne à la réserve. (p. 8, p. 13)
Combien de cartes Panorama peut-on avoir ?
Quatre au maximum. Pour en prendre une cinquième, tu dois d'abord te défausser d'une des tiennes. Cette limite ne t'empêche pas d'acheter des cartes Insecte. (p. 12)
Quand utilise-t-on une carte Insecte ?
Tout de suite : elle ne sert qu'une fois, son effet s'applique au moment de l'achat, puis elle part à la défausse. Tu as le droit de l'acheter même si son effet ne peut rien faire pour toi. (p. 12)
Combien de graines peut-on garder ?
Quatre à la fois ; une graine gagnée au-delà est perdue. Chaque graine encore en ta possession à la fin rapporte 1 point. (p. 13, p. 14)
Combien coûte un animal unique ?
Rien : tu le poses gratuitement pendant ton tour, s'il respecte son terrain et sa condition de placement spéciale. Son pouvoir ne marche qu'une fois par tour et on ne peut plus le déplacer ensuite. (p. 11)
Comment se joue le mode solo ?
Tu fais 20 tours contre Black Comet, un adversaire automatique qui vide le refuge et avance sur les pistes des arbres et des nénuphars. Ton score, moins ses points sur ces deux pistes, doit atteindre un seuil de médaille du scénario. (p. 18-19)
Les erreurs fréquentes
- Remettre la défausse dans le sac dès qu'il est videOn ne vide la barque dans le sac qu'au moment où tu dois piocher et que le sac ne contient plus rien. (p. 8)
- Poser une tuile qui ne touche la jungle que par un hexUne nouvelle tuile Terrain doit être en contact avec ta jungle par deux hex au moins. Tu peux la tourner comme tu veux, mais jamais recouvrir une de tes tuiles. (p. 9)
- Toucher un bonus de placement en déplaçant un êtreDéplacer n'est pas placer : le bonus Déplacement ne donne aucun bonus de placement, et il ne permet ni d'échanger deux êtres ni de bouger un animal unique. (p. 13)
- Acheter deux fois le même bonus dans un tourChaque type de bonus de la chute d'eau ne s'achète qu'une fois par tour ; deux bonus différents peuvent en revanche se payer ensemble. (p. 12)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 150 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Jamie Bloom
- Éditeur
- Bad Comet
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 13 novembre 2026