Règles de Lords of Hellas

Awaken Realms · 2018

Joueurs
1–4
Minutes
60–90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans une Grèce antique en ruine, tu mènes un Héros et son armée de Hoplites. Tu conquiers des Régions, chasses des Monstres, accomplis des Quêtes et bâtis Temples et Monuments pour gagner la faveur de nouveaux dieux. La partie s'arrête net dès qu'un joueur remplit l'une des conditions de victoire.

Un tour, en bref

  1. Fais, une fois chacune et dans l'ordre voulu, tes actions standard : Artéfacts, Adoration, déplacement du Héros, déplacement des Hoplites. (p. 9)
  2. Termine par une action spéciale encore libre et couvre-la d'un pion Action Utilisée. (p. 10)
  3. Si cette action est une Construction de Monument, tout le monde libère ses actions, puis viennent la phase des Monstres et la phase d'Événement. (p. 10-11)

Comment on gagne

  • Seigneur de la GuerreContrôle 2 Territoires entiers, toutes les Régions d'une même couleur. À 3 joueurs, le Territoire bleu ne compte pas. (p. 5)
  • Élu des DieuxContrôle 5 Régions qui ont un Temple. (p. 5)
  • Tueur de MonstresTue 3 Monstres : leurs figurines rejoignent ta fiche de Héros. (p. 5, 13)
  • Roi des RoisUn Monument est achevé : trois actions spéciales de son bâtisseur plus tard, qui tient sa Région gagne. Pas à 2 joueurs. (p. 5)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Lords of Hellas ?

La partie s'arrête dès qu'un joueur contrôle 2 Territoires complets, contrôle 5 Régions avec un Temple ou a tué 3 Monstres. Une quatrième voie s'ouvre quand un Monument est terminé : celui qui tient sa Région trois tours plus tard gagne. (p. 5)

Combien de Hoplites peut-on déplacer à son tour ?

Avec l'action standard, autant de Hoplites que la valeur de Commandement de ton Héros, chacun d'une seule Région. L'action spéciale Marche permet ensuite de déplacer autant de Hoplites que tu veux d'une Région vers une seule Région voisine, sauf ceux qui sont retranchés. (p. 9-10)

Qui gagne une Bataille en cas d'égalité ?

Le défenseur. Chaque Hoplite compte pour 1, on ajoute les cartes Combat jouées et les bonus, et l'attaquant doit faire strictement mieux pour l'emporter. (p. 13)

Combien de cartes Combat peut-on garder en main ?

Quatre au maximum : au-delà, on défausse aussitôt l'excédent. Cette limite est suspendue pendant une Chasse, mais il faut redescendre à quatre dès qu'elle est terminée. (p. 13)

Que se passe-t-il quand quelqu'un construit un Monument ?

Il ajoute un niveau et gagne un Prêtre par Temple qu'il contrôle. Tous les Prêtres quittent les Monuments, chacun retire ses pions Action Utilisée et recharge ses Artéfacts, puis on enchaîne la phase des Monstres et la phase d'Événement. (p. 10)

Comment se déroule la Chasse d'un Monstre ?

Ton Héros pioche autant de cartes Combat que sa Force et doit infliger au moins un Dégât avec des cartes aux bons symboles. Le Monstre riposte ensuite avec une carte Attaque choisie par ton voisin de gauche, et on recommence jusqu'à la victoire ou l'échec. (p. 12)

Que gagne-t-on en tuant un Monstre ?

Le pion Gloire assorti à la couleur de la Région, au besoin pris à son détenteur, puis un trophée : l'Artéfact du Monstre ou un Prêtre ou Artéfact Neutre lié aux cases touchées. La figurine rejoint ta fiche : trois Monstres tués donnent la victoire. (p. 13)

À quoi sert un pion Gloire ?

Il permet l'Usurpation : si ton Héros se trouve dans une Région de cette couleur, tu en prends le contrôle, tu y recrutes un Hoplite et les ennemis se retirent sans pertes. Tu conserves ensuite le pion. (p. 10)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Le Roi des Rois ne compte plus, et juste avant ta Construction de Monument tu peux rejouer une de tes actions spéciales déjà utilisées. Pour les Territoires, le livret indique 3 à un endroit et 2 à un autre : mettez-vous d'accord avant de commencer. (p. 5, 15)

Les erreurs fréquentes

  • Garder plus de 4 cartes CombatHors Chasse, ta main ne dépasse jamais 4 cartes Combat. Défausse l'excédent tout de suite. (p. 13)
  • Croire que l'attaquant gagne les égalitésÀ Force d'Armée égale, la Bataille revient au défenseur. (p. 13)
  • Mélanger actions standard et ArtéfactsChaque action standard ne se fait qu'une fois : tu peux enchaîner deux Artéfacts, mais pas en utiliser un avant et un après un déplacement. (p. 9)
  • Quitter une Quête en cours de routeUne fois sur une Quête, ton Héros avance d'une étape par tour au lieu de se déplacer, et ne peut plus l'abandonner. (p. 9, 14)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Adam Kwapiński
Éditeur
Awaken Realms
Extensions
6
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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