Règles de Lorenzo le Magnifique

Cranio Creations · 2016

Joueurs
2–4
Minutes
60–120
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans la Florence de la Renaissance, tu diriges une famille noble et tu envoies ses membres en ville : tours de cartes, récolte, production, marché ou palais du Conseil. Leur force dépend des trois dés lancés à chaque manche. Tous les deux tours de jeu, l'Église vérifie ta foi. Après six manches, le plus de points de victoire gagne.

Un tour, en bref

  1. Début de manche : remplis les quatre tours de cartes et lance les trois dés.
  2. Chacun son tour, place un Membre de Famille sur une case dont il atteint la valeur, en ajoutant des Serviteurs si besoin.
  3. Résous l'action : prendre une carte, activer tes Territoires ou tes Bâtiments, gagner des ressources ou un Privilège du Conseil.
  4. Aux manches 2, 4 et 6, passe le Rapport au Vatican avec tes Points de Foi.
  5. Fin de manche : retire les cartes restantes, réordonne le tour selon le Palais du Conseil, reprends tes pions.

Comment on gagne

  • Aux points de victoireAprès la sixième manche, ajoute les points des Territoires, Personnages, Projets, de la piste Militaire et des ressources restantes. Le plus haut total gagne. (p. 11)
  • ÉgalitéLe joueur placé le plus haut sur la piste d'Ordre du Tour l'emporte. (p. 11)

Les règles en questions

Comment départager une égalité à la fin de la partie ?

Au décompte final, c'est celui dont le disque est le plus haut sur la piste d'Ordre de Tour qui gagne. (p. 11)

Combien de manches dure une partie ?

Six manches, réparties en trois périodes de deux. Le Rapport au Vatican a lieu seulement à la fin des manches 2, 4 et 6. (p. 4, 10)

Que se passe-t-il si je n'ai pas assez de Points de Foi au Vatican ?

Tu es excommunié : tu poses un cube sur la tuile Excommunication de la période et subis son effet négatif jusqu'à la fin, mais ton disque reste sur la piste de Foi. Les périodes demandent 3, 4 puis 5 Points de Foi. (p. 10)

Peut-on refuser de soutenir l'Église alors qu'on a assez de Foi ?

Oui, mais on est alors excommunié comme si on n'avait pas atteint le niveau. Si tu soutiens l'Église, tu dépenses toute ta Foi et gagnes les Points de Victoire de ta case. (p. 10)

Combien coûte de placer un Membre de Famille dans une tour déjà occupée ?

Trois pièces à la réserve, avant de te placer, même si la tour est occupée par tes propres pions. Les pièces gagnées par la case choisie ne peuvent pas servir à les payer. (p. 7)

Quelle valeur faut-il pour jouer sur chaque étage d'une tour ?

Il faut 1 au premier étage, 3 au deuxième, 5 au troisième et 7 au quatrième. Tu peux ajouter des serviteurs pour atteindre la valeur voulue. (p. 4, 7)

Combien de pièces reçoit-on au départ ?

Le premier joueur reçoit 5 pièces, et chaque autre joueur en prend une de plus par joueur qui commence avant lui. (p. 3)

Comment est décidé l'ordre du tour de la manche suivante ?

Selon l'ordre de pose des Membres de Famille au Palais du Conseil, de gauche à droite. Les joueurs absents du Palais gardent leur position. (p. 11)

Comment marque-t-on les points de puissance militaire en fin de partie ?

Le premier de la piste Militaire gagne 5 Points de Victoire, le deuxième 2. En cas d'égalité en tête, chacun gagne 5 et personne ne reçoit les 2 points. (p. 11)

Peut-on utiliser les ressources gagnées pendant une action Production pour les échanger ?

Non, les ressources à transformer doivent déjà être dans ta réserve avant le début de l'action. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Mettre deux pions de sa couleur dans la même tourDeux Membres de Famille colorés d'un même joueur ne partagent jamais une tour. Seul le pion neutre peut y rejoindre un pion de ta couleur. (p. 7)
  • Prendre un Territoire sans assez de force militaireAu-delà des deux premières places, il faut avoir les Points Militaire indiqués sur l'emplacement. Tu ne les dépenses pas, tu dois juste les posséder. (p. 5)
  • Oublier le malus de la grande case Récolte ou ProductionLa grande case accepte plusieurs joueurs, mais retire 3 à la valeur de ton action. Elle n'existe pas à deux joueurs. (p. 8)
  • Dépasser six cartes d'un même typeTu ne peux jamais posséder plus de 6 cartes Développement d'une même couleur. (p. 7)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Flaminia Brasini
Éditeur
Cranio Creations
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026