Règles de Lost Seas
Blue Orange (EU) · 2022
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 7+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun dessine sa propre carte des mers sur une grille de 4 tuiles sur 4. Autour d'elle, 8 Expéditions fixent un objectif pour chaque ligne et chaque colonne. À tour de rôle, on choisit des tuiles Exploration marine au centre pour remplir ces objectifs. Quand les 16 cases sont pleines, on compte les points des Expéditions réussies.
Un tour, en bref
- Prends une des tuiles visibles au centre (à 2 ou 3 joueurs, certains en écartent une de plus dans la boîte).
- Pose-la sur une case libre de ta grille : elle ne bougera plus.
- Quand chacun a joué, la tuile restante reste au centre et on en révèle 4 nouvelles.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la seizième tuile, chaque Expédition réussie rapporte ses points ; le plus haut total gagne. (p. 7)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Lost Seas, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de tuiles Expédition garde chaque joueur ?
Chacun en reçoit 4, choisit leur face et les aligne d'un côté de sa grille, puis en reçoit 4 autres pour l'autre côté : 8 Expéditions en tout, les autres retournent dans la boîte. (p. 6)
Quelle face de la tuile Expédition choisir ?
C'est toi qui décides au début : une face propose un objectif plutôt facile qui rapporte peu, l'autre un objectif plus dur qui rapporte davantage. (p. 6)
Comment se joue un tour à 2 ou à 3 joueurs ?
À 2, chacun prend une tuile pour lui et en écarte une deuxième dans la boîte. À 3, seul le premier joueur écarte une tuile en plus de la sienne, les deux autres en prennent une chacun. (p. 6)
Peut-on déplacer une tuile Exploration marine déjà posée ?
Non. Tu la poses sur une case libre de ta grille de 4 sur 4 et elle n'en bouge plus jusqu'à la fin. (p. 7)
Que devient la tuile qui n'a pas été prise ?
La cinquième tuile reste au centre pour le tour suivant, et on retourne 4 nouvelles tuiles de la pioche à côté d'elle. (p. 7)
Qui commence le tour suivant ?
Celui qui a joué en dernier pendant le tour qui se termine devient le premier joueur du tour suivant. (p. 7)
Que se passe-t-il si une Expédition n'est pas réussie ?
Au décompte, la tuile Expédition dont la consigne n'est pas remplie est retirée et ne rapporte aucun point. (p. 7)
Comment départager une égalité ?
Gagne celui qui a réussi le plus d'Expéditions ; ensuite, celui dont la meilleure Expédition réussie vaut le plus de points. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 7)
Comment jouer avec de jeunes enfants ?
Le mode Jeune cartographe se joue sans Expéditions, avec 3 tuiles visibles toujours complétées. Chaque ligne et colonne rapporte 1 point par exemplaire de l'Élément marin le plus présent. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Garder les points d'une Expédition ratéeUne consigne non remplie fait retirer la tuile Expédition : elle ne vaut rien. (p. 7)
- Garder le même premier joueur tout le tempsLe dernier à jouer dans un tour ouvre le tour suivant. (p. 7)
- Lire « 7 = » comme 7 éléments au totalIci il faut 7 fois le même Élément marin, de ton choix. Le chiffre seul, sans signe, compte en revanche tous les types ensemble. (p. 8)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Johan Benvenuto
- Éditeur
- Blue Orange (EU)
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026