Règles de Madeira
What's Your Game? · 2013
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–150
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu développes l'île de Madère pour la Couronne du Portugal : tu places des ouvriers dans les champs, les cités et les colonies, tu envoies des navires et tu récoltes blé, sucre et vin. Le Prestige vient surtout des Requêtes de la Couronne. Après cinq tours, le plus de Prestige gagne, une fois les pénalités des Pirates retirées.
Un tour, en bref
- Préparation : les Personnages sont répartis sur les Bâtiments, on lance les dés, puis chacun choisit une rangée de 3 dés Guildes et une Requête.
- Actions : chacun son tour, pose un dé sur un Personnage pour faire son action ou récolter, ou passe.
- Bâtiments : pour chaque Bâtiment où tu as un marqueur, paie son coût et fais son action, ou prends des Pirates.
- Entretien : répare tes navires avec du Bois et nourris tes ouvriers avec du Pain.
- Requêtes : marque tes Requêtes aux tours 1, 3 et 5 ; aux tours 2 et 4, certains champs sont convertis.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le cinquième tour, convertis tes biens en Reals (5 Reals donnent 1 Prestige) et retire les pénalités des Pirates. Le plus haut Prestige gagne. (p. 15)
- ÉgalitéLe joueur dont le jeton Ordre du Tour est placé le plus haut dans la colonne l'emporte. (p. 15)
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie de Madeira ?
La partie compte 5 tours, chacun découpé en 5 phases : préparation, actions des personnages, activation des bâtiments, entretien puis requêtes de la Couronne. Le plus de Points de Prestige après le cinquième tour l'emporte. (p. 7)
Comment départager une égalité ?
Entre joueurs à égalité de Prestige, c'est celui dont le jeton Ordre du Tour est le plus haut dans la colonne qui gagne. (p. 15)
Combien de Pain faut-il pour poser un dé trop faible ?
Un dé dont la valeur atteint au moins le numéro de la Région du bâtiment se pose sans frais. Sinon, tu défausses autant de Pain que l'écart : un 1 en Région 3 coûte 2 Pain. (p. 9)
Combien coûte l'activation d'un bâtiment ?
10 Reals à 4 joueurs, 9 à 3 et 8 à 2, moins la somme des dés Guildes posés sur le personnage associé, sans descendre sous zéro. Si tu ne paies pas, tu prends 1 Pirate plus la valeur des dés Pirates présents. (p. 12)
Combien coûte le Bois acheté ?
Le prix grimpe avec la quantité achetée dans le même tour : 1, 3, 6, 10, 15 puis 21 Reals au total pour 1 à 6 Bois. Il faut un accès au Bois et avoir d'abord vidé ta réserve. (p. 10)
Comment nourrir ses ouvriers ?
Pendant l'entretien, le niveau atteint sur le Moulin nourrit gratuitement autant d'ouvriers ; chacun des autres ouvriers présents sur le plateau coûte 1 Pain. Chaque Pain manquant te vaut 1 Pirate. (p. 14)
Combien de Prestige perd-on à cause des Pirates ?
À la fin, le plus gros total de Pirates coûte 16 PP, le deuxième 8, le troisième 4 et le plus petit 2, et chaque Pirate au-delà de 20 retire 1 PP de plus. Sans aucun Pirate, tu ne perds rien. (p. 15)
Quand marque-t-on les Requêtes de la Couronne ?
Aux tours 1, 3 et 5 seulement : tu en joues une sur deux au premier, deux sur trois au troisième, puis les trois au dernier. Les tours 2 et 4 servent à convertir certains champs. (p. 14-15)
Que change une partie à 2 ou 3 joueurs ?
On prend le plateau Guildes adapté, moins de dés Guildes (9 ou 6) et de tuiles Requête, moins de Bois sur les champs, et certaines cases de Marché ou de Colonie restent fermées. Le coût des bâtiments baisse aussi. (p. 16)
Peut-on reprendre ses navires posés sur le plateau ?
Non, un navire sur le plateau n'en repart jamais vers ta réserve, et il faut l'entretenir avec 1 Bois à chaque tour. Le Commandant peut en revanche le déplacer vers une autre case libre. (p. 10, 14)
Les erreurs fréquentes
- Récolter dans toutes ses Régions ou dans la ForêtUne récolte ne rapporte que pour tes ouvriers de la Région du Personnage choisi. La Forêt n'appartient à aucune Région : on n'y récolte jamais. (p. 11, 16)
- Prendre la Ressource d'un champ encore boiséTant qu'il reste du Bois sur un champ, ton ouvrier y récolte du Bois. La Ressource n'arrive qu'une fois le Bois entièrement parti. (p. 11)
- Ignorer un Bâtiment faute d'ouvriers dans la RégionAvec un marqueur sur le Bâtiment, tu paies son coût ou tu prends des Pirates, même sans ouvrier dans sa Région. (p. 16)
- Utiliser le Moulin à n'importe quel momentPas de Moulin pendant la préparation ni pendant les Requêtes. Et on ne le baisse pour du Pain ou des Reals que pendant les phases Actions et Bâtiments. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 150 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Nuno Bizarro Sentieiro
- Éditeur
- What's Your Game?
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026