Règles de Nippon
What's Your Game? · 2015
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–120
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Dans le Japon de l'ère Meiji, tu diriges un Zaibatsu, un grand conglomérat. Tu construis des usines, produis des biens, les exportes ou les vends dans les villes pour gagner de l'influence dans quatre régions. Trois Décomptes récompensent les plus influents de chaque région. Après le troisième, le plus de Points de Victoire l'emporte.
Un tour, en bref
- Prends un Ouvrier sur une case Action et pose-le sur la première case libre à gauche de ton plateau.
- Fais une des actions de cette case : usine, machines, production, export, trains, bateaux, marché local, etc.
- Ou bien Consolide : budget renouvelé, Récompense de l'Empereur si tu as au moins 3 Ouvriers, puis paie tes Ouvriers.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le troisième Décompte, on calcule les scores finaux : le plus de Points de Victoire gagne. (p. 12)
- ÉgalitéEntre ex aequo, gagne celui qui a joué en dernier, ou le plus proche de lui en remontant le sens antihoraire. (p. 12)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Nippon ?
La partie compte trois Décomptes. Quand le marqueur Décompte atteint la première case dorée, chacun joue encore exactement trois tours, puis on fait le dernier Décompte et le score final. (p. 5)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Parmi les joueurs à égalité, gagne celui qui a joué en dernier, ou à défaut celui qui est le plus proche de lui en tournant dans le sens antihoraire. (p. 12)
Avec quoi commence chaque joueur ?
Chacun reçoit ses 8 Contrats, un Plan de valeur 1, ses 10 tuiles Influence, puis 12 000 Yen et 2 Charbons sur son plateau. Ses marqueurs démarrent à 2 en Charbon, 12 en Monnaie et 1 en Connaissance. (p. 2)
Quand faut-il Consolider ?
On peut Consolider à son tour au lieu de prendre un Ouvrier, et c'est obligatoire dès qu'on a 6 Ouvriers sur son plateau. On renouvelle alors son budget, on reçoit éventuellement une Récompense, puis on paie ses Ouvriers. (p. 4, 11)
Combien coûtent les Ouvriers au moment de Consolider ?
On paie 3 000 Yen pour chaque couleur différente parmi les Ouvriers de son plateau. Chaque couleur qu'on ne peut pas payer fait perdre 2 points de victoire. (p. 11)
Les Trains comptent-ils toujours pour l'Influence d'une Région ?
Non : la valeur de vos Trains ne s'ajoute à votre Influence dans une Région que si vous y avez au moins une tuile Influence. Sinon ils ne rapportent rien lors du Décompte. (p. 12)
Qui sont les Sociétés Étrangères lors d'un Décompte ?
Elles se classent comme un joueur de plus dans chaque Région. Leur Influence est la somme des chiffres imprimés sur les cases Influence restées vides dans cette Région. (p. 12)
Que faire si je n'ai pas le niveau de Connaissance pour construire une Usine ?
Vous pouvez compenser chaque point de Connaissance manquant en défaussant un Plan. Sans assez de Plans, l'Usine ne peut pas être construite. La Connaissance elle-même n'est jamais dépensée. (p. 6)
Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?
On retire des Ouvriers et des tuiles Récompense, on utilise moins de rangées Ouvriers, chaque Région offre moins de cases Train/Bateau (6 à trois, 4 à deux) et une Ville accepte au plus 3 ou 2 tuiles Influence. (p. 3, 8, 10)
Peut-on recouvrir la tuile Influence d'un autre joueur ?
Oui, si la vôtre a une valeur strictement plus forte : la tuile remplacée retourne à son propriétaire, même si c'est vous. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Garder ses Yen et son Charbon en ConsolidantConsolider vide d'abord ton budget : tu remets tout au stock, puis tu reçois ce que donnent tes pistes Monnaie et Charbon. (p. 11)
- Ouvrir deux usines du même bienTu n'as jamais le droit de posséder deux Usines qui produisent le même Bien. (p. 6)
- Répartir son Marché Local sur plusieurs régionsToutes les tuiles Influence posées pendant une même action vont dans une seule Région. Chaque tuile posée te donne le bonus de cette Région. (p. 10)
- Oublier les Sociétés ÉtrangèresAu Décompte, elles se classent comme un joueur en plus : leur Influence vient des chiffres des cases Influence encore libres. (p. 12)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Nuno Bizarro Sentieiro
- Éditeur
- What's Your Game?
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026