Règles de Maka Bana
Arclight Games · 2003
- Joueurs
- 3–6
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un promoteur qui construit des paillotes sur les quatre plages d'une île du Pacifique. Chaque saison, tu désignes en secret un emplacement avec tes cartes, tu montres un seul indice, et les autres tentent de bloquer ton projet avec leur Tiki. Les paillotes groupées et les majorités sur les plages font gagner.
Un tour, en bref
- Prépare en secret ton projet : trois cartes plage, secteur et décor, ou une Peinture en plus pour reprendre une paillote adverse.
- Tout le monde dévoile en même temps une carte de son projet, choisie librement.
- Chacun pose son Tiki pour interdire un emplacement libre ou protéger une de ses paillotes.
- Dans l'ordre, chacun révèle tout son projet et construit ou repeint si c'est possible.
- Les Tikis reviennent aux joueurs et la carte Premier joueur passe à gauche.
Comment on gagne
- Aux pointsLe plus haut total de points (paillotes, groupes et primes de plage) devient Directeur du Tourisme. (p. 6-7)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Maka Bana, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de cartes compte un projet de construction ?
Trois exactement : une plage, un secteur et un décor, posés face cachée. Toute autre combinaison est refusée, et un projet faux fait perdre la saison. (p. 3-4)
Comment reprendre la paillote d'un adversaire ?
Prépare les trois cartes qui désignent sa paillote et ajoute par-dessus, en décalé, une de tes deux cartes Peinture. Si la reprise réussit, ta paillote remplace la sienne et la Peinture est défaussée. (p. 4-6)
Que se passe-t-il si une reprise échoue ?
Tu ne fais rien de la saison, mais tu gardes ta carte Peinture et la reprends en main. Et si l'emplacement visé est vide, tu n'as pas le droit d'y construire à la place. (p. 6)
À quoi sert le Tiki ?
Chaque saison, chacun pose son Tiki à tour de rôle : soit sur un emplacement libre, où plus personne ne peut construire cette saison, soit juste derrière une de ses propres paillotes pour la protéger d'une reprise. On ne protège jamais la paillote d'un autre. (p. 5)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Tout de suite à la fin de la saison où un joueur a posé ses 10 paillotes. Si une plage est entièrement remplie (paillotes ou Tikis), on joue encore une seule saison. (p. 6)
Combien rapporte un groupe de paillotes ?
Dans un groupe de même couleur, la 1re paillote vaut 1 point, la 2e en vaut 2, puis chacune des suivantes 3. Les paillotes qui ne se touchent que par un coin ne forment pas un groupe. (p. 6)
Comment marche la prime de plage en cas d'égalité ?
Seul en tête sur une plage, tu gagnes 4 points. À deux ex æquo en tête, chacun en gagne 2. À trois ou plus à égalité en tête, personne ne gagne de prime. (p. 7)
Comment jouer à 3 joueurs ?
On retire la plage Bikini : chaque joueur écarte sa carte Bikini, et le matériel des couleurs inutilisées reste dans la boîte. (p. 3)
Comment jouer à 2 joueurs ?
Chacun dirige deux couleurs, assises en face l'une de l'autre, et on joue comme à quatre. En fin de partie, on additionne les scores des deux couleurs de chaque camp. (p. 11)
Dans Maka Bana Mao, qui est éliminé après une dénonciation ?
On compare l'écart de chaque projet avec 3 cartes. Si le dénoncé est plus truqué que celui qui l'accuse, il perd la saison ; sinon, c'est l'accusateur qui la perd. (p. 9)
Les erreurs fréquentes
- Viser un secteur qui n'existe pas sur la plageSeule Bikini a les quatre secteurs ; Azzura n'a pas de Sable fin, par exemple. Un tel projet est annulé pour la saison. (p. 4)
- Défausser la Peinture après une reprise ratéeElle n'est défaussée que si la reprise a réussi. Sinon tu la reprends en main. (p. 6)
- Compter un groupe par les coinsLes paillotes doivent se toucher par un côté. Chemins et jetées ne coupent pas un groupe. (p. 6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 6
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2003
- Auteur
- François Haffner
- Éditeur
- Arclight Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026