Règles de Linq

Arclight Games · 2004

Joueurs
4–8
Minutes
45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu à identités cachées : deux espions partagent un mot de passe secret et doivent se reconnaître, pendant que les innocents essaient de les repérer. Chacun écrit deux mots devant tout le monde, puis on vote. Le premier à 3 points gagne.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur tire un numéro à l'aveugle ; chacun ouvre son carnet pour découvrir s'il est espion, avec un mot de passe, ou innocent.
  2. Chacun à son tour écrit un mot et le dit à voix haute, puis on refait un second tour de table.
  3. Sans parler, chacun lève les deux mains quand il a choisi ; à trois, tout le monde désigne ses suspects.
  4. On compte les points, on efface les carnets et le joueur de gauche devient premier joueur.

Comment on gagne

  • 3 pointsLe premier joueur qui atteint 3 points ou plus gagne ; à plusieurs en même temps, la victoire est partagée. (p. 9)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Linq, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Linq à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Linq à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Linq à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Linq

Les règles en questions

Comment sait-on si on est espion ou innocent ?

Le premier joueur fait tourner les roues de la Technologie américaine à l'aveugle et annonce le numéro. Si ce numéro donne un mot de passe dans ton carnet, tu es espion ; sinon tu es innocent. (p. 2-3)

Combien de mots chaque joueur écrit-il par manche ?

Deux, un à la fois. On fait deux tours de table : à chaque passage, tu écris un seul mot, tu le dis à voix haute et tu donnes le feutre à ta gauche. (p. 4-5)

Un espion peut-il écrire le mot de passe ?

Non. Ni le mot de passe lui-même, ni un mot de sa famille. Les noms propres et les mots composés avec un tiret restent permis. (p. 5)

Que doit écrire un innocent qui commence la manche ?

Au premier tour, il écrit n'importe quel mot, au hasard, pour ne pas se trahir. Ensuite, coller aux mots déjà posés aide à brouiller les espions. (p. 4-5)

Peut-on discuter pendant le vote ?

Non. Pendant le vote, personne ne donne son avis ni ne demande conseil. Chacun lève les deux mains quand il est prêt, puis tout le monde désigne en même temps après un compte jusqu'à trois. (p. 6-7)

Combien de points marque-t-on ?

Un innocent qui désigne les deux espions gagne 2 points. Si aucun innocent n'y arrive et que les espions se sont trouvés, chacun d'eux gagne 2 points. Si personne n'a rien trouvé, chaque innocent gagne 1 point. (p. 8)

Les espions marquent-ils s'ils sont démasqués ?

Non. Dès qu'un innocent a trouvé les deux espions, seuls ces innocents marquent, même si les espions se sont reconnus. Un innocent qui n'en trouve qu'un ne change rien. (p. 8)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès qu'un joueur atteint au moins 3 points, il gagne. Si plusieurs y arrivent en même temps, ils se partagent la victoire. (p. 9)

Qu'est-ce que l'Indice à 7 ou 8 joueurs ?

Chaque innocent regarde le numéro tiré dans la section Indices de son carnet : il y lit le nom d'un personnage dont le joueur est forcément innocent. Cet Indice reste secret. (p. 10)

Comment jouer à 3 ?

On prend les carnets 4+ et on pose celui qui reste au centre. Au vote, tu peux montrer ce carnet inutilisé si tu penses que l'autre espion n'est pas à la table. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Donner son avis pendant le voteAucune discussion n'est permise au moment du vote : ni conseil, ni opinion. (p. 6)
  • Faire marquer les espions malgré un innocent gagnantSi au moins un innocent a désigné les deux espions, seuls ces innocents prennent 2 points, même si les espions se sont trouvés. (p. 8)
  • Croire qu'un seul espion trouvé suffitLes espions doivent tous les deux se désigner mutuellement ; si un seul a vu juste, ils ne gagnent rien. (p. 8)

Ce que contient le livret

Voir l’autre partie

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
4 à 8
Durée
45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2004
Auteur
Andrea Meyer
Éditeur
Arclight Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026