Règles de Maquis
(Web published) · 2013
- Joueurs
- 1
- Minutes
- 30
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu solo de placement d'ouvriers : tu diriges un groupe de résistants dans une ville occupée pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque journée, tu poses tes résistants sur les lieux de la ville en alternance avec les patrouilles, tu collectes des ressources et tu avances tes deux missions. Tu as 15 journées pour les réussir sans laisser le moral s'effondrer.
Un tour, en bref
- Regarde la piste Moral pour savoir combien de patrouilles arrivent ce jour-là.
- Pose tes résistants un par un, en alternant avec les patrouilles tirées des cartes Patrouille. Un seul pion par lieu.
- Active chaque résistant pour une action, puis ramène-le à une planque par un chemin libre.
- Retire les patrouilles et avance le marqueur Journée. Sur une case orange, le moral baisse d'un cran.
Comment on gagne
- Missions accompliesTu gagnes dès que toutes les cases Succès de tes deux cartes Mission sont couvertes. (p. 9)
- DéfaiteTon dernier résistant est pris, le moral atteint la case Défaite, ou la 15e journée se termine avant la victoire. (p. 10)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Maquis ?
Il faut mener à bien les deux cartes Mission tirées à la mise en place : la victoire est immédiate dès que la seconde est terminée. (p. 9)
Quand perd-on la partie ?
Si ton dernier résistant se fait arrêter, si le moral tombe sur la case Défaite, ou si la quinzième journée s'achève sans que les deux missions soient réussies. (p. 10)
Combien de patrouilles faut-il placer chaque journée ?
Compare tes résistants disponibles au chiffre rouge de la case Moral actuelle et garde la valeur la plus haute. Avec un moral à 3 et 3 résistants, on place donc 4 patrouilles. (p. 3-4)
Que se passe-t-il si les trois lieux d'une carte Patrouille sont déjà occupés ?
La patrouille se pose sur le premier de ces lieux où se trouve un résistant, qui est arrêté et retiré du jeu. Si les trois lieux ont déjà une patrouille, celle-ci n'est pas posée ce jour-là. (p. 5)
Que devient un résistant qui ne peut pas rentrer à la planque ?
Il est arrêté et quitte définitivement la partie, sans pouvoir être recruté plus tard. Il perd aussi la récompense de son action, sauf si son lieu porte le bouclier orange marqué d'une étoile. (p. 8)
Peut-on traverser un lieu occupé en rentrant à la planque ?
Oui s'il n'y a que d'autres résistants dessus. Un lieu tenu par la milice ou par des soldats bloque en revanche le passage sur les routes blanches. (p. 8)
Comment tirer sur la milice et qu'est-ce que ça coûte ?
On défausse une Arme pour enlever un pion Milice du plateau, une seule fois par journée et jamais sur un soldat. En échange, la piste Soldats avance d'une case et le moral baisse d'un. (p. 9)
Quand peut-on récupérer des ressources parachutées ?
Pas le tour où elles arrivent : un résistant placé plus tard sur ce Champ dépense une action pour les ramasser. Un Champ vide au début de la journée ne peut pas accueillir de résistant. (p. 6-7)
Les erreurs fréquentes
- Remplir les cases Succès dans le désordreTous les succès numérotés 1 d'une mission passent avant ceux numérotés 2. (p. 7-8)
- Tirer plusieurs fois sur la milice le même jourUn seul tir par journée, en défaussant une Arme. Il fait monter la piste Soldats et baisser le moral. (p. 9)
- Placer un résistant sur un Champ sans ressourceUn Champ vide au début de la journée est interdit aux résistants. (p. 4, 7)
- Oublier les soldats dans les patrouillesDès que la piste Soldats a avancé, des soldats remplacent la milice, un pour un, et sont posés en dernier. (p. 5)
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Le jeu
- Joueurs
- 1
- Durée
- 30 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Jake Staines
- Éditeur
- (Web published)
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026