Règles de Mare Nostrum: Empires

ASYNCRON games · 2016

Joueurs
3–5
Minutes
90–120
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige un empire antique autour de la Méditerranée. Tu produis des biens et des impôts, tu les échanges avec les autres, puis tu les dépenses pour bâtir, recruter des armées, des héros et des merveilles. Les trois titres de Commerce, de Politique et Militaire donnent la main sur chaque phase. La partie s'arrête dès qu'un joueur remplit une des quatre conditions de victoire.

Un tour, en bref

  1. Production : chaque Caravane et chaque Cité que tu contrôles te rapporte des ressources, doublées par un Marché ou un Temple dans la même province.
  2. Commerce : le Maître du Commerce fixe combien de ressources chacun propose, puis on se les prend à tour de rôle.
  3. Achats : dans l'ordre choisi par le Leader Politique, paie avec des impôts ou des biens tous différents.
  4. Militaire : dans l'ordre choisi par le Chef Militaire, déplace tes navires puis tes légions, combats et conquiers.
  5. Revendications : le plus haut niveau sur chaque piste prend le titre correspondant.

Comment on gagne

  • PyramidesLes acquérir pendant les Achats en étant Leader Politique fait gagner sur-le-champ. (p. 10)
  • Héros et MerveillesObtenir ta cinquième tuile Héros ou Merveille, avec la même priorité au Leader Politique. (p. 10)
  • MilitaireContrôler en tout 4 Capitales et Cités Légendaires quand la phase Militaire se termine. (p. 10)
  • TitresDétenir les trois titres à la fin de la phase Revendications. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Mare Nostrum: Empires, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Mare Nostrum: Empires à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Mare Nostrum: Empires à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Mare Nostrum: Empires à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Mare Nostrum: Empires à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches de Mare Nostrum: Empires

Les règles en questions

Combien de joueurs faut-il pour jouer ?

De 3 à 5. À 4, la Piste des Titres recouvre Babylone ; à 3, elle et la piste des héros recouvrent aussi l'Égypte, et leurs héros de départ ne servent pas. (p. 3)

Comment gagne-t-on une partie ?

De quatre façons : acquérir les Pyramides, obtenir sa cinquième tuile Héros ou Merveille, contrôler au total 4 Capitales et Cités Légendaires, ou cumuler les trois titres. (p. 10)

Que se passe-t-il si deux joueurs peuvent acheter les Pyramides au même tour ?

Celui qui est Leader Politique gagne aussitôt. Si aucun d'eux ne l'est, ceux qui peuvent bâtir les Pyramides se partagent la victoire. (p. 10)

Peut-on payer avec des impôts et des biens mélangés ?

Non. Chaque achat se règle avec des impôts seulement, ou avec des biens tous de types différents. Cléopâtre et Hannibal assouplissent cette règle. (p. 6)

Combien de ressources peut-on garder à la fin d'un tour ?

Deux impôts au plus, stockés derrière le paravent. Tous les autres biens et impôts non dépensés sont défaussés, sauf avec les Jardins Suspendus. (p. 6)

Comment se résout une bataille ?

Chaque camp lance un dé par unité engagée, additionne et divise par 5 en arrondissant vers le bas : c'est le nombre de pertes infligées. Celui qui subit choisit ses unités détruites. (p. 8)

À quoi sert une forteresse ?

Dans une bataille sur sa province, elle ajoute 5 au total des dés de son propriétaire et annule une touche. Elle n'est détruite que s'il la désigne comme perte. (p. 8)

Qui l'emporte en cas d'égalité pour un titre ?

Le joueur qui détenait déjà ce titre décide qui le prend, et il peut se désigner s'il fait partie des ex æquo. (p. 10)

Comment prendre la province d'un adversaire ?

Restez seul avec vos unités dans sa province jusqu'à la fin de votre phase Militaire. Vous pouvez alors piller un bâtiment, en occuper, ou viser la conversion de son marqueur d'influence au tour suivant. (p. 8-9)

Une capitale peut-elle être convertie ?

Non, son marqueur d'influence est imprimé sur le plateau. Son propriétaire peut même continuer à y placer légions et forteresse quand elle est occupée. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Mélanger impôts et biens dans un même paiementUn achat se règle soit uniquement en impôts, soit en biens qui sont tous d'un type différent, sauf pouvoir de héros. (p. 6)
  • Garder toutes ses ressources d'un tour à l'autreAprès tes achats, seuls 2 impôts restent derrière ton paravent ; le reste part à la défausse. (p. 6)
  • Refuser une bataille terrestreEn mer, combattre est facultatif. Sur terre, des légions qui finissent avec des unités adverses doivent se battre. (p. 7)
  • Oublier la forteresse dans un combatElle ajoute 5 à la somme des dés de son camp et annule une touche reçue. (p. 8)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
90 à 120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Serge Laget
Éditeur
ASYNCRON games
Extensions
5
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026