Règles de Marrakech
Gigamic · 2007
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 6+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es marchand sur la place de Marrakech et tu poses tes tapis pour qu'ils restent bien visibles. Un pion, Assam, se promène sur le marché : là où il s'arrête, on paie ou on pose. À la fin, tapis visibles et dirhams comptent chacun pour un point.
Un tour, en bref
- Oriente Assam (tout droit ou quart de tour), puis lance le dé et avance-le.
- S'il termine sur le tapis d'un adversaire, paie-lui une dîme.
- Pose un de tes tapis contre la case d'Assam.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier tapis posé, chaque moitié de tapis visible et chaque dirham vaut 1 point. (p. 3)
- ÉgalitéLe joueur qui a le plus de dirhams l'emporte. (p. 3)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Marrakech, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Marrakech ?
La partie s'arrête dès que le dernier tapis est posé. On compte alors les tapis visibles et les dirhams restants. (p. 3)
Comment calcule-t-on le score final ?
Chaque moitié de tapis encore visible rapporte 1 point et chaque dirham aussi. Le plus haut total gagne. (p. 3)
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Celui qui possède le plus de dirhams l'emporte. (p. 3)
Combien de dirhams et de tapis reçoit chaque joueur ?
Chacun commence avec 30 dirhams. Il reçoit 12 tapis à 4 joueurs et 15 tapis à 3 joueurs, tous de sa couleur. (p. 3)
Comment jouer à 2 joueurs ?
Chaque joueur prend 24 tapis de deux couleurs, qu'il mélange en pioche et pose dans l'ordre. Le reste des règles ne change pas. (p. 3)
Comment calcule-t-on la dîme à payer ?
On compte les cases reliées par un côté couvertes par des tapis de la même couleur, la case d'Assam comprise. Les diagonales ne comptent pas. (p. 3)
Quand ne paie-t-on rien sur le tapis d'un autre ?
Si Assam s'arrête sur une case vide ou sur l'un de tes propres tapis, tu ne paies rien. (p. 3)
Peut-on faire faire demi-tour à Assam ?
Non. Avant le dé, tu le laisses dans son sens ou tu le tournes d'un quart de tour. Seules les flèches du bord peuvent le retourner. (p. 3)
Que se passe-t-il si on ne peut pas payer sa dîme ?
Tu es éliminé après avoir payé ce que tu peux. Tes tapis non posés quittent le jeu, ceux déjà posés restent et deviennent neutres. (p. 3)
Comment poser un tapis par-dessus d'autres tapis ?
Il longe un côté de la case d'Assam et peut en couvrir d'autres, mais jamais un tapis adverse en entier d'un seul coup. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Choisir le sens d'Assam après avoir lancé le déLe sens se décide avant le lancer. Assam peut aussi tourner d'un quart de tour, jamais faire demi-tour. (p. 3)
- Oublier la case d'Assam dans la dîmeLa dîme compte les cases reliées par un côté, case d'Assam comprise, et pas les diagonales. (p. 3)
- Recouvrir entièrement un tapis adverseUn tapis adverse ne peut pas être entièrement caché par une seule pose. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 6 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Dominique Ehrhard
- Éditeur
- Gigamic
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 8 novembre 2026