Règles de Massive Darkness 2: Hellscape
CMON Global Limited · 2022
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif d'exploration de donjons pour 1 à 6 joueurs. Chacun incarne un Porteur de Lumière avec sa propre Classe, ouvre des Salles, affronte Bandes et Monstres Errants, ramasse des trésors et monte de niveau. Attaquer depuis l'Ombre ajoute un dé spécial. Tout le monde gagne en remplissant les objectifs de la Quête, et perd si plus aucun Porteur de Vie ne peut relever un Héros.
Un tour, en bref
- Héros : dans l'ordre que vous voulez, chaque Héros fait 3 actions parmi Déplacement, Attaque, Récupération, Échange et Équipement ou action spéciale.
- Ennemis : chaque Bande fait 2 actions, attaquer si elle peut, sinon avancer vers le Héros le plus proche ; les Monstres Errants suivent leur carte.
- Gain de Niveau : chaque Héros dépense son expérience pour monter de niveau dès qu'il le peut.
- Ténèbres : le marqueur avance d'une case et peut faire apparaître des Ennemis ou ajouter des trésors au sac.
Comment on gagne
- Quête réussieTous les objectifs de la Quête sont remplis : la partie s'arrête aussitôt et toute l'équipe gagne. (p. 35)
- DéfaiteUne condition de défaite de la Quête arrive, ou il faut dépenser un Porteur de Vie alors qu'il n'en reste plus. (p. 35)
Les règles en questions
Combien d'actions a un Héros à son tour ?
Trois, à choisir parmi Déplacement, Attaque, Récupération, Échange et Équipement ou une action spéciale, et la même peut être répétée. En solo, l'unique Héros en a quatre. (p. 16)
Que se passe-t-il quand on quitte une Zone où se trouvent des Ennemis ?
Le Héros subit des Dégâts de Réaction : il prend 1 Blessure par Ennemi qui se trouvait avec lui dans la Zone de départ. (p. 16)
Comment fonctionne le dé d'Ombre ?
Un Héros qui attaque depuis une Zone d'Ombre ajoute le dé violet à son lancer. Il apporte du Mana ou des dégâts, et son masque déclenche la Capacité d'Ombre du Héros. Les Ennemis ne le lancent jamais. (p. 8, 26)
Peut-on blesser le Chef d'une Bande avant ses Séides ?
Non. Toute la Bande est traitée comme un seul défenseur et les Blessures tuent les Séides un par un ; le Chef ne peut en subir qu'une fois tous ses Séides éliminés, même pendant la même attaque. (p. 20)
Combien d'expérience rapporte un Ennemi tué ?
Le Héros qui frappe gagne 1 XP par figurine tuée. Pour un Chef de Bande, chaque Héros reçoit en plus 2 XP, et 4 XP pour un Monstre Errant. (p. 20)
Que se passe-t-il quand un Héros tombe KO ?
Sa figurine est couchée et il perd ses pions État. Au début du round suivant, on dépense un pion Porteur de Vie et il revient avec 3 Santé. S'il n'y a plus de Porteur de Vie à dépenser, la Quête est perdue. (p. 24)
Est-on obligé de monter de niveau ?
Oui. Pendant la Phase de Gain de Niveau, un Héros qui a assez d'XP doit monter, autant de fois que possible : 5, 10, 12 puis 18 XP pour atteindre les niveaux 2 à 5. (p. 25)
Comment se calcule le Niveau de Donjon ?
Il correspond au niveau du Héros le plus avancé. Il décide des paquets de Bandes, d'Objets de Bande et de Monstres Errants dans lesquels on pioche. (p. 26)
Comment agit un Boss une fois le combat engagé ?
Une fois déclenché par la Quête, le Boss intervient à la suite du tour de chaque Héros. À chacune de ses actions, il lance ses dés d'Activation et applique la capacité qui correspond au nombre exact de griffes d'Ennemi obtenues. (p. 27)
Comment rendre une Quête plus difficile ?
Avec le défi Hellbreaker, on retire un pion Porteur de Vie au nombre prévu pour la partie. (p. 29)
Les erreurs fréquentes
- Ouvrir un coffre au milieu des EnnemisInteragir avec un décor, un trésor ou une fontaine n'est possible que si ta Zone ne contient aucun Ennemi. (p. 18)
- S'équiper gratuitement dans son tourChanger d'objet depuis ton Inventaire demande une action d'Échange et d'Équipement. Seul un objet que tu viens de ramasser peut être équipé tout de suite. (p. 18, p. 22)
- Lancer autant de dés que de bonusUn lancer ne dépasse jamais 3 dés d'Attaque par couleur, 5 bleus, 1 d'Ombre et 6 d'Ennemi. Les dés en trop sont perdus. (p. 20)
- Faire ouvrir les portes aux BandesLes Bandes avancent d'une Zone par action, sans ouvrir de porte ni toucher au décor, et sans déclencher les pièges. (p. 24)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Alex Olteanu
- Éditeur
- CMON Global Limited
- Extensions
- 24
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026