Règles de Messina 1347

Delicious Games · 2021

Joueurs
1–4
Minutes
60–140
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

En 1347, la peste noire frappe Messine. Tu diriges une famille noble qui envoie ses lieutenants dans les quartiers pour secourir les citoyens, brûler la peste et faire travailler les rescapés sur ton domaine. Plus tard, tu peux repeupler la ville avec eux. Après 6 manches, le joueur qui a le plus de points l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Envoie un lieutenant sur un hexagone libre ; au-delà de l'hexagone voisin, chaque pas coûte 1 pièce.
  2. Ramène le citoyen présent dans ton domaine, ou en quarantaine si le quartier a la peste.
  3. Retire des cubes peste avec tes jetons incendie ; chaque cube laissé te donne un rat.
  4. Fais l'action de l'hexagone ou repeuple-le, et paie si tu veux pour avancer sur les registres.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès les rats et le décompte final, le plus haut score gagne. Égalité : le plus de quartiers repeuplés, puis le quartier repeuplé le plus précieux. (p. 17)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie de Messina 1347 ?

Six manches. Chacun démarre avec 3 lieutenants, donc 3 tours par manche, et en gagne d'autres via le registre de la Ville. La partie s'arrête après la production de la sixième manche. (p. 7)

Combien coûte le déplacement d'un lieutenant ?

Rester sur place ou aller sur un hexagone voisin ne coûte rien. Chaque hexagone parcouru au-delà du premier coûte 1 pièce : un trajet de 4 hexagones revient donc à 3 pièces. (p. 8)

Où va un citoyen secouru sur un hexagone avec de la peste ?

Il part en quarantaine, sur la case I d'une cabane libre, même si tu brûles la peste juste après. Si aucune cabane n'est libre, il est défaussé. Il y reste la manche du sauvetage et la suivante. (p. 8, 13)

Que se passe-t-il si on ne retire pas les cubes peste de son hexagone ?

Chaque cube encore présent après avoir dépensé tes jetons incendie te donne un jeton rat, et le cube reste en ville. Les rats coûtent des points à la fin, jusqu'à 21 points pour 10 rats. (p. 8, 17)

Combien coûte une avancée sur le registre de la Ville ou de l'Église ?

Une pièce par lieutenant que tu possèdes : tes 3 de départ plus ceux gagnés, y compris ceux rendus à la boîte pour repeupler un quartier. Tu peux acheter plusieurs avancées dans le même tour. (p. 14, 20)

Que rapporte un quartier repeuplé ?

Chaque fois qu'un lieutenant, même le tien, choisit ce quartier, tu gagnes 2 points. Mais chaque cube peste qui y arrive te donne un rat. En fin de partie, tu marques aussi la valeur imprimée sur l'hexagone. (p. 13, 17)

Que faire s'il n'y a pas assez de cubes peste pour tous les hexagones ?

On n'en ajoute aucun pour cette étape. Si la roue tourne deux fois dans la manche, chaque ajout se traite à part : le premier peut avoir lieu même si le second échoue. (p. 17)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Le joueur qui a repeuplé le plus de quartiers l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est celui dont le quartier repeuplé vaut le plus de points. (p. 17)

Comment se joue la variante solo ?

Tu affrontes un adversaire virtuel piloté par une pile de tuiles, sur une mise en place à 2 joueurs. Il a 3 lieutenants, puis 4 aux manches IV et V, puis 5 à la dernière. Tu gagnes 5 points si tu l'égales ou le dépasses en popularité. (p. 19)

Les erreurs fréquentes

  • Garder hors quarantaine un citoyen dont on brûle la pesteUn citoyen pris dans un quartier où il y a de la peste part en quarantaine, même si tu détruis le cube juste après. (p. 8)
  • Jouer son nouveau lieutenant en premierUn lieutenant posé à côté de ton domaine ne sert qu'une fois que tous tes lieutenants déjà en ville ont joué cette manche. (p. 8)
  • Croire qu'un lieutenant couché bloque l'hexagoneEn début de manche, les lieutenants sont couchés et ne bloquent rien. Seul un lieutenant debout empêche de choisir son hexagone. (p. 8)
  • Ajouter une partie des cubes peste quand il en manqueSi la réserve ne suffit pas pour tous les hexagones désignés, on n'en pose aucun à cette étape. (p. 17)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 140 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Raúl Fernández Aparicio
Éditeur
Delicious Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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