Règles de Mint Delivery

Five24 Labs · 2017

Joueurs
1–5
Minutes
15–30
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu conduis un camion de livraison de bonbons à la menthe. Tu prends des Commandes dans quatre Villes, tu charges les bons Mints à Menthopia Centre ou dans les Entrepôts, puis tu vas les livrer pour gagner des étoiles. La partie s'arrête quand les Commandes s'épuisent, et le plus d'étoiles fait de toi l'Employé du Mois.

Un tour, en bref

  1. Fais deux actions au choix, dans l'ordre que tu veux : te déplacer, charger ou décharger, échanger tes Mints, prendre une Commande.
  2. Livre quand tu es sur la bonne Ville avec les bons Mints : c'est gratuit et ça ne compte pas dans tes deux actions.

Comment on gagne

  • Aux étoilesAdditionne les étoiles de tes Commandes livrées : le plus haut total gagne. (p. 1)
  • ÉgalitéLe plus de Commandes livrées l'emporte, puis la plus forte valeur de Mints dans le camion, puis l'âge le plus proche de 42 ans. (p. 1)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Mint Delivery, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Mint Delivery à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Mint Delivery à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Mint Delivery à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Mint Delivery

Les règles en questions

Combien d'actions a-t-on à chaque tour ?

Deux actions, dans l'ordre de ton choix, et tu peux faire deux fois la même. Livrer une Commande est gratuit et ne compte pas dans ces deux actions. (p. 1)

Combien de Commandes peut-on garder au départ ?

On reçoit 3 cartes et on en garde autant qu'on veut, tant que leur total ne dépasse pas 6 étoiles. Au-delà, on remet dans la boîte les plus faibles jusqu'à revenir à 6 ou moins. (p. 1)

Où peut-on obtenir des Mints Cannelle et Sans Sucre ?

Un Mint Sans Sucre coûte 2 Classiques, échangeables dans un Entrepôt ou à Menthopia Centre. Un Mint Cannelle coûte 3 Classiques, et seulement à Menthopia Centre. (p. 1)

Que se passe-t-il pour la Commande qu'on ne prend pas dans une Ville ?

Celui qui prend une Commande pose 1 Mint Classique sur l'autre carte visible de la Ville, puis en révèle une nouvelle. Le joueur qui choisira plus tard une carte chargée de Mints peut les mettre gratuitement dans son Camion s'il a de la place. (p. 1)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès qu'au moins deux Villes n'ont plus de Commandes visibles, ou que les quatre pioches sont vides. On termine alors le tour pour que tout le monde ait joué autant de fois que le Premier Joueur. (p. 1)

Comment départager une égalité ?

D'abord le plus de Commandes livrées, puis la plus forte valeur de Mints restés dans le Camion (Classique 1, Sans Sucre 2, Cannelle 3), et enfin l'âge le plus proche de 42 ans. (p. 1)

Les autres joueurs voient-ils mes livraisons ?

Une Commande livrée est retournée face cachée : sa valeur et ses Mints deviennent secrets, mais tout le monde peut compter combien de Commandes tu as livrées. (p. 1)

Comment fonctionne la fin de partie en solo ?

La partie s'arrête quand trois des quatre pioches de Commandes sont épuisées, et l'IA joue toujours un dernier tour. On compte ensuite les étoiles de chacun, les égalités se règlent comme à plusieurs. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Compter la livraison comme une de ses deux actionsLivrer est une action gratuite : tu gardes tes deux actions pour bouger, charger ou prendre des Commandes. (p. 1)
  • Fabriquer un Mint Cannelle dans un EntrepôtL'échange de 3 Classiques contre 1 Cannelle ne se fait qu'à Menthopia Centre. Les Entrepôts n'offrent que le Sans Sucre. (p. 1)
  • Arrêter la partie dès qu'une condition de fin est atteinteOn joue jusqu'au joueur assis à droite du Premier Joueur, pour que chacun ait eu le même nombre de tours. (p. 1)
  • Oublier le Mint posé sur la Commande laisséeQuand tu prends une Commande dans une Ville, ajoute 1 Mint Classique sur celle que tu n'as pas prise avant d'en révéler une nouvelle. (p. 1)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
15 à 30 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Justin Blaske
Éditeur
Five24 Labs
Règles
Livret officiel
Mise à jour
11 novembre 2026

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