Règles de Mint Works
Five24 Labs · 2017
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 10–20
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un petit jeu de placement d'ouvriers où tes ouvriers sont des Mints. Tu les poses sur des Lieux pour gagner d'autres Mints, prendre le jeton Premier Joueur, acheter des Plans puis les construire en Bâtiments. Les Bâtiments donnent des Points de Prestige ou des effets. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 7 Points de Prestige ou que la pioche de Plans ne suffit plus.
Un tour, en bref
- À ton tour, choisis : placer tes Mints sur un emplacement libre d'un Lieu et en appliquer l'effet, ou passer.
- On continue autour de la table jusqu'à ce que tout le monde passe à la suite.
- Entretien : on vérifie la fin de partie, on remet 3 Plans en réserve, on applique les effets d'entretien.
- Les Mints posés sur les Lieux repartent à la Réserve et chacun gagne 1 Mint.
Comment on gagne
- PrestigeLe plus de Points de Prestige grâce aux Bâtiments de ton Quartier l'emporte. (p. 1)
- ÉgalitéLe plus grand Quartier gagne, puis le plus de Mints, puis l'âge le plus proche de 42 ans. (p. 1)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Mint Works ?
Au moment de l'Entretien, la partie s'arrête si un joueur a au moins 7 Points de Prestige, ou si la pioche ne permet plus de remplir la Réserve de Plans à 3 cartes. Le décompte final a alors lieu. (p. 1)
Comment départager une égalité ?
Parmi les ex aequo, le plus grand Quartier gagne (cartes Plan et Bâtiment confondues). Sinon, c'est celui qui détient le plus de Mints. Encore égal : l'âge le plus proche de 42 ans l'emporte. (p. 1)
Combien de Mints a-t-on au départ ?
Chacun reçoit 3 Mints puisés dans la Réserve, posés devant soi. Le jeton Premier Joueur revient à la personne dont l'haleine est la plus fraîche. (p. 1)
Quand la phase de Développement s'arrête-t-elle ?
Quand tous les joueurs passent leur tour à la suite, au cours du même tour de table. On passe alors à la phase d'Entretien. (p. 1)
Que fait-on à la phase d'Entretien ?
On contrôle la fin de partie, on complète la Réserve de Plans à 3 cartes, on résout les effets Entretien, puis les Mints posés sur les Lieux retournent à la Réserve et chaque joueur gagne 1 Mint. (p. 1)
Que se passe-t-il si on manque de Mints ?
La Réserve de Mints est illimitée : on peut prendre quelques Mints sur la carte Fournisseur, sans vider complètement ses emplacements. (p. 1)
Un Plan non construit rapporte-t-il des Points de Prestige ?
Non. Seules les cartes face Bâtiment visible dans les Quartiers comptent pour les Points de Prestige au décompte. (p. 1)
Qu'est-ce qui change dans la mise en place en solo ?
On choisit une carte IA, les Lieux forment une colonne, la Réserve de Plans n'a que 2 cartes, et l'IA reçoit les Mints de départ de sa carte. (p. 2)
Comment l'IA choisit-elle où placer ses Mints en solo ?
Elle pose ses Mints sur le premier emplacement disponible de la colonne, de haut en bas, à partir du Fabricant, si elle peut l'utiliser. Sinon, elle passe. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Croire qu'on ne joue plus après avoir passéPasser termine juste ton tour : au suivant, tu choisis de nouveau entre placer et passer. La phase s'arrête seulement si tous passent d'affilée. (p. 1)
- Compter le Prestige des Plans non construitsUn Plan face cachée ne rapporte rien. Seuls les Bâtiments, face visible, comptent. (p. 1)
- Jouer sur un Lieu à Contrat encore FerméUn Lieu à Contrat ne s'ouvre à tous qu'une fois le Plan du même nom construit. Son propriétaire touche alors des Mints quand il est occupé. (p. 2)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 10 à 20 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Justin Blaske
- Éditeur
- Five24 Labs
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026