Règles de l’Age de Pierre Junior

Hans im Glück · 2016

Joueurs
2–4
Minutes
15
Âge
5+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de parcours pour les enfants dès 5 ans. Chacun promène sa figurine dans la vallée préhistorique pour ramasser baies, dents, pointes de flèche, poissons et poteries, puis les rapporte au chantier pour bâtir des huttes. Le premier qui en construit trois a gagné.

Un tour, en bref

  1. Retourne un jeton Forêt caché autour du plateau.
  2. Avance du nombre de points du dé dessiné, ou file directement au lieu montré par le symbole.
  3. Fais l'action du lieu : ramasser une marchandise, troquer, prendre un chien ou construire au chantier.

Comment on gagne

  • Trois huttesDès que ton village compte sa troisième hutte, la partie s'arrête et tu gagnes. (p. 8)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour L'Age de Pierre Junior, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de l’Age de Pierre Junior à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de l’Age de Pierre Junior à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de l’Age de Pierre Junior à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de l’Age de Pierre Junior

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à L'Âge de Pierre Junior ?

Le premier joueur qui construit sa troisième hutte complète son village et gagne immédiatement. (p. 8)

Combien de marchandises utiliser à 2 joueurs ?

À 2 joueurs, on garde 3 marchandises de chaque sorte au lieu de 4 ; les autres retournent dans la boîte. Une de chaque sorte va sur le lieu de troc. (p. 5)

Que se passe-t-il si le lieu où je m'arrête n'a plus de marchandise ?

Rien : tu ne gagnes aucune marchandise pour ce tour. (p. 7)

Comment fonctionne le lieu de troc ?

Tu y échanges autant de marchandises que tu le souhaites, mais chacune que tu prends doit être remplacée par une des tiennes. Le lieu garde donc toujours 5 marchandises. (p. 7)

À quoi servent les tuiles Chien ?

Ce sont des jokers : en construisant une hutte, chaque chien rendu au plateau remplace une marchandise. On peut en utiliser deux pour la même hutte. (p. 8)

Peut-on voler un chien à un autre joueur ?

Oui, quand il n'en reste plus sur le plateau et que tu t'arrêtes à la tanière. Si deux adversaires en ont un, tu le prends au prochain d'entre eux dans l'ordre du tour. (p. 7)

Faut-il recacher les jetons Forêt même sans construire ?

Oui. À chaque arrêt au chantier, tous les jetons Forêt visibles sont retournés face cachée, hutte construite ou non, puis on échange la place de deux jetons devant tout le monde. (p. 8)

Peut-on construire plusieurs huttes dans le même tour ?

Non, une seule hutte par tour au maximum. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier de recacher les jetons Forêt au chantierC'est obligatoire à chaque arrêt au chantier, puis deux jetons changent de place. Si on l'a oublié, on rattrape dès qu'on s'en aperçoit. (p. 8)
  • Construire deux huttes d'un coupLe chantier ne permet de bâtir qu'une hutte par tour, même avec assez de marchandises pour deux. (p. 8)
  • Garder les marchandises payéesCelles qui servent à construire repartent sur leur lieu d'origine du plateau, les baies dans la forêt par exemple. (p. 7)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
15 min
Âge
5 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Marco Teubner
Éditeur
Hans im Glück
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

Dans le même genre