Règles de My Little Scythe
Stonemaier Games · 2018
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu familial et compétitif : tu guides deux petits Fureteurs dans le Royaume de Pomme. Tu déplaces tes figurines, fais apparaître pommes, gemmes et quêtes, et fabriques des tartes, des sorts ou des améliorations. Le but est de décrocher 4 des 8 trophées, en livrant au Château Everfree, en remportant un combat de tartes ou en accumulant Amitié, tartes, sorts et quêtes.
Un tour, en bref
- Pose ton pion Action sur une action de ton plateau autre que celle de ton tour précédent.
- Résous-la : Déplacement de tes deux Fureteurs, Recherche aux dés ou Fabrication avec tes pommes et gemmes.
- Si tu remplis la condition d'un trophée, place-en un seul sur la piste, puis le joueur à ta gauche joue.
Comment on gagne
- 4 trophéesDès qu'un tour finit avec un joueur à 4 trophées, les autres jouent un dernier tour, puis le joueur à 4 trophées gagne. (p. 7)
- ÉgalitéPlusieurs joueurs à 4 trophées : la meilleure Amitié l'emporte, puis le plus de pommes et gemmes sur le plateau. (p. 7)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de My Little Scythe ?
Il faut décrocher 4 trophées sur les 8 proposés. Quand un tour s'achève avec au moins un joueur à 4 trophées, ceux qui n'en ont pas 4 jouent encore un tour, sans limite de trophées, puis le joueur à 4 trophées l'emporte. (p. 7)
Comment départager une égalité ?
Si plusieurs joueurs ont 4 trophées après le grand final, celui qui a la meilleure Amitié gagne. Ensuite on compare le total de pommes et de gemmes sur le plateau ; si c'est toujours égal, la victoire est partagée. (p. 7)
Peut-on refaire la même action deux tours de suite ?
Non : le pion Action doit changer d'emplacement à chaque tour. Rester dans la même section est permis, mais pas sur l'action exacte du tour précédent. Seul un retour au Camp de Base libère le pion. (p. 4-5)
Qui gagne un combat de tartes en cas d'égalité ?
L'attaquant. Chacun choisit en secret 0 à 7 tartes sur sa roue, sans dépasser son stock, et peut ajouter une carte Sort par Fureteur engagé. L'attaquant perd d'abord 1 Amitié, et les tartes utilisées sont retirées. (p. 5)
Pourquoi ne puis-je pas gagner de trophée alors que je remplis la condition ?
Soit ton Amitié est descendue sous 3, ce qui bloque tout trophée tant qu'elle n'est pas remontée, soit tu en as déjà gagné un ce tour-ci : avant le grand final, c'est un seul par tour. (p. 7)
Comment réussir une livraison au Château Everfree ?
Tes Fureteurs doivent y apporter exactement 4 pommes ou exactement 4 gemmes pendant le même tour, depuis une case voisine ou par un portail. Le château n'est accessible que pour livrer, et les Fureteurs livreurs retournent ensuite au Camp de Base. (p. 4)
Que se passe-t-il quand un Fureteur revient à son Camp de Base ?
Une fois par tour au plus, tu gagnes 1 sort ou 2 tartes et tu retires ton pion Action, ce qui te laisse choisir n'importe quelle action au tour suivant. Cela arrive après une livraison ou un combat perdu. (p. 4-5)
Comment gagner de l'Amitié avec l'action Recherche ?
En posant une pomme ou une gemme découverte sur une case où se trouve un Fureteur adverse : chaque ressource posée là rapporte 1 Amitié. Sur une case avec tes propres Fureteurs, tu ne gagnes rien. (p. 6)
Où placer un jeton Quête découvert ?
Dans la région indiquée par le dé, sur une case sans Fureteur et sans autre jeton Quête, jamais sur un portail. Si aucune case ne convient, le jeton n'est pas placé. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Livrer 5 pommes ou plus au châteauUne livraison compte exactement 4 pommes ou 4 gemmes. Le surplus reste sur sa case de départ, et tu risques de le perdre. (p. 4)
- Porter des ressources sur 2 casesUn Fureteur chargé n'avance que d'une case. Il en fait deux seulement s'il voyage les mains vides. (p. 4)
- Résoudre la quête avant le combatAprès un déplacement, on règle d'abord les combats de tartes, puis seulement les quêtes des cases occupées. (p. 5)
Ce que contient le livret
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Hoby Chou
- Éditeur
- Stonemaier Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026