Règles d’Euphoria: Construisez une Meilleure Dystopie
Stonemaier Games · 2013
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 60
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de placement d'ouvriers dans une dystopie, où chaque ouvrier est un dé dont la valeur mesure sa lucidité. Tu récoltes ressources et minerais, creuses des tunnels, bâtis des marchés et gagnes la faveur de quatre factions. Le premier joueur qui a posé ses 10 marqueurs d'autorité gagne aussitôt.
Un tour, en bref
- Soit tu poses un ouvrier disponible sur une case action : tu paies son coût et touches son bénéfice tout de suite.
- Avec plusieurs dés de même valeur au début du tour, tu peux poser tous ces ouvriers d'un coup.
- Soit tu reprends un ou plusieurs ouvriers du plateau : paie 1 nourriture ou 1 extase pour 2 de moral, ou rien et perds 1 de moral.
- Chaque dé qui revient est relancé : vérifie alors la lucidité de tes ouvriers disponibles.
Comment on gagne
- AutoritéLe premier à placer ses 10 marqueurs d'autorité, sur le plateau ou sur ses cartes, gagne la partie. (p. 11)
- ÉgalitéOn compare le moral, puis la lucidité la plus basse, puis les marchés marqués, puis les territoires occupés. (p. 11)
Les règles en questions
Comment se termine une partie d'Euphoria ?
Dès qu'un joueur a posé ses 10 marqueurs d'autorité, la partie s'arrête et il l'emporte. Ces marqueurs se placent sur les marchés construits, les territoires en étoile, vos spécialistes et votre carte dilemme éthique. (p. 11)
Comment départager une égalité ?
On regarde d'abord le moral le plus haut, puis la lucidité la plus basse, puis le nombre de marchés portant votre marqueur, puis le nombre de territoires occupés. Si rien ne tranche, chacun lance ses dés et le plus petit total gagne. (p. 11)
Que peut-on faire pendant son tour ?
Une seule chose : poser un ouvrier disponible sur le plateau, ou bien en reprendre un ou plusieurs. On ne peut ni combiner les deux ni passer. Une fois dans la partie, le tour peut aussi servir à jouer sa carte dilemme éthique. (p. 4)
Peut-on placer plusieurs ouvriers dans le même tour ?
Oui, si plusieurs de vos dés disponibles montrent la même valeur au début du tour (double, triple ou quadruple) : vous pouvez tous les poser, l'un après l'autre. Un ouvrier récupéré pendant ce tour attendra le suivant. (p. 4)
Combien coûte le rapatriement des ouvriers ?
Soit une nourriture ou une extase, quel que soit le nombre de dés repris, et vous gagnez 2 de moral ; soit rien du tout, mais vous perdez 1 de moral. Les dés repris sont relancés aussitôt. (p. 4)
Quand perd-on un ouvrier à cause de la lucidité ?
Additionnez les dés de vos ouvriers disponibles et votre niveau sur l'échelle de lucidité. À 16 ou plus, l'ouvrier disponible le plus lucide retourne à la réserve, un seul par tour au maximum. Les dés posés sur le plateau ne comptent pas. (p. 5)
À quoi sert le moral ?
Votre niveau de moral fixe le nombre maximum de cartes artefact que vous pouvez garder en main. Si vous le dépassez, vous piochez d'abord, puis vous choisissez la carte à défausser. (p. 5)
Combien d'ouvriers faut-il pour construire un marché ?
Il faut que des ouvriers occupent en même temps 2 cases du site à 2 ou 3 joueurs, 3 cases à 4 joueurs et les 4 cases à 5 ou 6 joueurs. Ceux qui n'ont pas participé subissent ensuite la pénalité de la tuile. (p. 8)
Comment révéler son spécialiste réticent ?
Il se dévoile quand la piste d'allégeance de sa faction atteint le troisième palier, ou quand le mineur du tunnel de sa faction arrive à la sixième case. Pour les Icarites, qui n'ont pas de tunnel, seul le niveau 8 de leur piste compte. (p. 7, 8, 10)
Les erreurs fréquentes
- Placer un ouvrier et en reprendre d'autres au même tourTon tour, c'est l'un ou l'autre, jamais les deux, et tu ne peux pas passer. (p. 4)
- Compter les dés du plateau dans la luciditéSeuls tes ouvriers disponibles et ton niveau sur l'échelle comptent. À 16 ou plus, tu perds ton ouvrier disponible le plus lucide, un seul par tour. (p. 5)
- Refuser le point d'allégeance de la zone 1 à 4Dans une zone d'exploitation, si la lucidité totale reste entre 1 et 4, le point d'allégeance est obligatoire, même s'il aide un rival. (p. 6)
- Rejouer tout de suite un ouvrier qui revientUn ouvrier qui redevient disponible pendant ton tour (recrue, ton propre ouvrier remplacé, marché achevé) attend ton tour suivant, même si tu joues un double. (p. 4)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 60 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Jamey Stegmaier
- Éditeur
- Stonemaier Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026