Règles de Myrmes

Ystari Games · 2012

Joueurs
2–4
Minutes
60–120
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige une colonie de fourmis qui se dispute le royaume. Pendant 3 années, tu fais naître larves, ouvrières et soldats, poses des phéromones pour récolter des ressources, chasses des proies et creuses ta fourmilière. Chaque hiver, il faut nourrir la colonie. Après le troisième hiver, le plus haut score gagne.

Un tour, en bref

  1. Événement : dépense des larves pour décaler le bonus de la saison, si tu le souhaites.
  2. Naissances : place tes nourrices sur les pistes de larves, soldats ou ouvrières, ou à l'atelier.
  3. Ouvrières : chacun son tour, envoie une ouvrière travailler dans ta fourmilière ou sortir sur le terrain.
  4. Récolte : prends un cube sur chacune de tes phéromones, plus les bonus de tes tuiles spéciales.
  5. Atelier : tes nourrices creusent une galerie, agrandissent la fourmilière, créent une nourrice ou réalisent un objectif.
  6. Fin du tour : réduis ton stock à la limite et passe le jeton de premier joueur. Après l'automne vient l'hiver.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès l'hiver de la troisième année, le joueur avec le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, la victoire est partagée. (p. 11)

Les règles en questions

Combien de temps dure une partie de Myrmes ?

Trois années, chacune faite de quatre saisons : le printemps, l'été et l'automne sont des tours normaux en six phases, puis l'hiver oblige à nourrir sa colonie. Le plus haut score après le troisième hiver gagne. (p. 6, 11)

Combien de nourriture faut-il payer en hiver ?

4 cubes la première année, 5 la deuxième et 6 la dernière. Chaque soldat possédé réduit la somme d'un cube sans être défaussé, et chaque cube qui manque coûte 3 points. (p. 11)

Comment gagner de la nourriture avec ses larves ?

À n'importe quel moment du tour, on peut sacrifier ses larves par groupes de trois : chaque groupe donne un cube de nourriture, à garder en stock ou à utiliser pour l'hiver. (p. 5)

Une ouvrière peut-elle traverser les tuiles d'un adversaire ?

Oui, mais chaque tuile adverse où elle entre te coûte un soldat, que tu retires de ta salle des soldats. L'eau, elle, ne se traverse jamais. (p. 7)

Peut-on passer à côté d'une proie sans la chasser ?

Non : entrer sur la case d'une proie déclenche la chasse. Sans les soldats nécessaires (un pour la coccinelle ou la termite, deux pour l'araignée), on n'a pas le droit d'y aller. (p. 8)

Combien de cubes peut-on garder dans son stock ?

À la fin du tour, 4 cubes au maximum si la fourmilière est au niveau 0 ou 1, et 6 aux niveaux 2 et 3. Le surplus est défaussé. (p. 10)

Dans quel ordre faut-il réaliser les objectifs ?

Le premier objectif doit être de niveau 1, le suivant au plus de niveau 2, puis on accède au niveau 3. Ils valent 6, 9 et 12 points, et un même objectif ne se fait qu'une fois par joueur. (p. 10)

Que gagne-t-on si un autre joueur réalise un objectif déjà fait ?

Ceux qui l'avaient réalisé lors d'un tour précédent marquent 3 points à quatre joueurs, 4 points à trois et 5 points à deux. Rien si c'était pendant la même phase d'atelier. (p. 10-11)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

Seulement deux choses : une partie du terrain et des départs de galerie n'est pas utilisée, et le bonus versé à ceux qui ont déjà fait un objectif augmente. (p. 11)

Comment départager une égalité ?

Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité de points de victoire se partagent la victoire. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Ramener l'ouvrière sortie dans la fourmilièreUne ouvrière qui part sur le terrain est défaussée dès qu'elle pose une tuile, ou à la fin de son mouvement. (p. 7)
  • Sauter des niveaux de fourmilièreChaque passage d'atelier ne fait gagner qu'un niveau, même si tu as assez de terre et de pierre pour deux. (p. 10)
  • Nettoyer une phéromone qui a encore des cubesSeule une phéromone vide se nettoie, contre un cube de terre, et l'ouvrière doit se trouver dessus. (p. 9)
  • Croire qu'on peut sauter la récoltePrendre un cube sur chaque phéromone non vide est obligatoire. Seul le bonus Récolte+3 est facultatif. (p. 9)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Yoann Levet
Éditeur
Ystari Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026