Règles de Niagara
Zoch Verlag · 2004
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun dirige deux canoës sur une rivière qui file vers une cascade, pour aller chercher des gemmes et les ramener sur la rive. Les cartes de pagaie règlent à la fois ta vitesse et celle du courant, qui emporte les canoës trop proches de la chute. La partie s'arrête dès qu'un joueur a réuni la bonne collection de gemmes.
Un tour, en bref
- Tout le monde pose en secret une carte de pagaie face cachée.
- Depuis le joueur à la bouée, chacun révèle sa carte et déplace ses canoës, ou fait bouger le nuage s'il a joué la météo.
- La rivière avance de la plus petite carte jouée, corrigée par la météo ; les disques qui tombent emportent leurs canoës.
- La bouée de premier joueur passe au voisin de gauche, dans le sens horaire.
Comment on gagne
- CollectionÊtre le premier à avoir 4 gemmes d'une couleur, 5 couleurs différentes ou 7 gemmes au total. (p. 1)
- Ex aequoOn finit la phase 2 du tour ; tous ceux qui ont atteint l'objectif pendant ce tour gagnent. (p. 4)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Niagara, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Niagara ?
Le premier à réunir devant lui 4 gemmes d'une seule couleur, 5 gemmes toutes différentes ou 7 gemmes quelconques l'emporte. (p. 1)
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs atteignent l'objectif au même tour ?
On termine d'abord la phase 2 du tour en cours, puis la partie s'arrête. Tous ceux qui ont rempli l'objectif pendant ce tour gagnent ensemble. (p. 4)
Faut-il dépenser tous les points de sa carte de pagaie ?
Oui, chaque canoë déplacé utilise la totalité des points de la carte. Seule exception : un canoë qui rejoint la rive depuis le dernier disque peut laisser des points inutilisés. (p. 2-3)
Combien coûte le chargement d'une gemme ?
Prendre une gemme au gisement voisin coûte 2 points d'action, la reposer aussi. Échanger sa gemme contre une autre couleur au même gisement en coûte 4. On le fait avant ou après le trajet, jamais au milieu. (p. 3)
Comment voler la gemme d'un adversaire ?
Ton canoë doit être vide, remonter le courant et terminer son trajet sur un disque où se trouve un canoë adverse chargé. Tu prends alors sa gemme sans dépenser de point. (p. 2)
De combien de disques la rivière avance-t-elle à chaque tour ?
On prend la plus faible carte de pagaie jouée ce tour, ou zéro si tout le monde a joué la météo, et on y ajoute ou retranche la valeur de la piste météo. Si le résultat est positif, on pousse autant de disques. (p. 3)
Comment récupérer un canoë tombé dans la cascade ?
Pendant la phase 1 d'un tour suivant, tu rends une gemme de ta réserve à son gisement et le canoë revient sur la rive en amont. Sans canoë ni gemme, un seul canoë revient gratuitement. (p. 4)
Que fait la carte de pagaie météo ?
Tu dois décaler le nuage de la piste météo d'exactement une case, dans le sens de ton choix. Ce tour-là, aucun de tes canoës ne bouge. (p. 3)
Que devient une gemme quand son canoë tombe dans la cascade ?
Elle est perdue pour le joueur et retourne dans le gisement de sa couleur. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Garder des points d'action en réserveChaque canoë déplacé doit utiliser tous les points de la carte, sauf s'il rentre sur la rive. (p. 2-3)
- Laisser dormir un canoë sur l'eauUn canoë déjà dans la rivière doit toujours bouger quand tu joues une carte de 1 à 6. (p. 2)
- Charger une gemme en plein trajetOn charge ou décharge seulement avant ou après le déplacement, pour 2 points chaque fois. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2004
- Auteur
- Thomas Liesching
- Éditeur
- Zoch Verlag
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026