Règles de Riff Raff
Zoch Verlag · 2012
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs : un navire en bois tangue sur des vagues, et chacun doit y charger toute sa cargaison sans rien faire tomber. Une carte jouée en secret fixe l'emplacement à remplir. Le premier qui n'a plus aucune pièce devant lui l'emporte.
Un tour, en bref
- Tout le monde choisit une carte en secret, puis on les révèle ensemble.
- La carte la plus haute désigne le nouveau capitaine, qui charge en premier ; les autres suivent dans l'ordre décroissant des cartes.
- Pose une de tes pièces à l'emplacement indiqué par ta carte, voire deux sur une vergue déjà occupée.
- Si des pièces chutent, rattrape-les au vol : elles quittent la partie ; les autres reviennent dans ta réserve.
Comment on gagne
- Cale videLe premier qui n'a plus de pièce à la fin de son tour gagne aussitôt, sans finir le tour. (p. 12)
- Aux piècesAprès 10 tours sans vainqueur, celui à qui il reste le moins de pièces gagne ; égalité possible. (p. 12)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Riff Raff, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Qui est capitaine au début de la partie ?
Avant le premier tour, c'est le joueur le plus âgé qui tient ce rôle. Ensuite, le titre passe à chaque tour à celui qui révèle la carte la plus haute. (p. 11)
Que se passe-t-il si deux joueurs révèlent la même carte la plus forte ?
C'est le capitaine sortant, toujours en poste au moment de l'égalité, qui choisit lequel des deux lui succède. Pour l'ordre de jeu, en cas d'égalité, c'est aussi le capitaine qui tranche. (p. 11-12)
Peut-on choisir où poser sa pièce sur le bateau ?
Non : le chiffre de la carte jouée impose l'emplacement. Tu ne choisis que la pièce de ta réserve que tu y installes. (p. 12)
Quand a-t-on le droit de poser deux pièces en un seul tour ?
Uniquement sur une vergue (emplacements 5 à 10) qui porte déjà au moins une pièce avant ton tour. Il faut l'annoncer avant de jouer, et si la première pièce fait chuter quelque chose, la seconde n'est pas posée. (p. 12)
A-t-on le droit de toucher les pièces déjà sur le navire ?
Pas avec la main ni une autre partie du corps. En revanche, tu peux les pousser avec la pièce que tu es en train de placer. (p. 12)
Que deviennent les pièces qui tombent du bateau ?
Celles que tu rattrapes au vol, à une ou deux mains, sortent du jeu. Celles qui t'échappent reviennent devant toi pour être rechargées plus tard. Si tu ne rattrapes que la pièce que tu posais, tu la gardes aussi. (p. 12)
Comment se termine la partie si personne n'a vidé sa réserve ?
Une fois les 10 tours joués et toutes les cartes posées, la partie s'arrête : le joueur avec le moins de pièces devant lui l'emporte, et plusieurs vainqueurs sont possibles. (p. 12)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
Chacun reçoit deux exemplaires de chaque pièce, soit 16 pièces. Quand toutes les cartes ont servi, on les reprend en main pour un second passage complet. (p. 11-12)
Les erreurs fréquentes
- Reprendre en main une carte déjà jouéeChaque carte ne sert qu'une fois : elle reste empilée devant toi, seule la dernière visible. Exception à 2 joueurs, quand toutes ont été utilisées. (p. 11-12)
- Poser deux pièces sur un emplacement videLe double chargement n'est permis que sur les vergues, et seulement si une pièce y était déjà avant ton tour. (p. 12)
- Remettre la pièce rattrapée seule hors du jeuSi tu n'attrapes que la pièce que tu étais en train de poser, elle ne sort pas : elle retourne dans ta réserve. (p. 12)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2012
- Auteur
- Christoph Cantzler
- Éditeur
- Zoch Verlag
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026