Règles d’One Deck Dungeon

Asmadi Games · 2016

Joueurs
1–2
Minutes
30–45
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de dés coopératif, ou en solo, où tes héros descendent les trois étages d'un donjon. Tu ouvres des portes, affrontes monstres et pièges en posant tes dés sur leurs cases, et gardes chaque carte vaincue comme butin. Chaque étage est plus dur que le précédent. Au fond t'attend le gardien du donjon.

Un tour, en bref

  1. Le temps passe : défausse les deux premières cartes de la pioche de rencontres.
  2. Explore pour avoir de nouveau quatre portes fermées en jeu, ou entre dans une pièce.
  3. Pour entrer, retourne une porte fermée et choisis de faire la rencontre ou de fuir, ou franchis une porte déjà ouverte sans pouvoir fuir.
  4. Lance tes dés, couvre les cases de la carte et du donjon, subis ce qui reste visible, puis prends ton butin.

Comment on gagne

  • Vaincre le gardienPasse les trois étages, puis mets au gardien au moins autant de blessures que sa santé, round après round. (p. 20, 35)

Les règles en questions

Comment se termine la partie, en victoire comme en défaite ?

Vous gagnez en vainquant le gardien après avoir nettoyé les trois étages. Vous perdez dès qu'un héros a autant de blessures que de santé, sauf si une potion de soin l'en empêche. (p. 3, 10)

Combien de temps dépense-t-on à chaque tour ?

Deux temps au début de chaque tour : on défausse les deux cartes du dessus de la pioche face visible. À quatre joueurs, on en dépense quatre. (p. 6, 36)

Combien de portes peut-on avoir en jeu et peut-on fuir ?

Quatre portes au plus, ouvertes ou fermées (trois au Labyrinthe du Minotaure). On peut fuir seulement devant une porte qu'on vient d'ouvrir, pas devant une porte déjà ouverte. (p. 27)

Comment fonctionnent les cases de bouclier ?

Tant qu'une case avec un bouclier est visible, aucun dé ne peut aller sur une case sans bouclier. Il faut donc remplir d'abord toutes les cases à bouclier. (p. 31, 38)

Comment couvrir une case large ?

Avec un ou plusieurs dés de sa couleur dont la somme atteint le nombre de la case. Deux héros peuvent y poser leurs dés ensemble. (p. 10, 30)

Comment obtenir un dé héroïque ?

En défaussant deux dés quelconques, même de deux héros : vous gagnez un dé noir égal à la plus petite des deux valeurs. Un dé noir vaut n'importe quelle couleur. (p. 10, 29)

Que se passe-t-il quand les escaliers apparaissent ?

Dès qu'ils sont révélés, le groupe a la possibilité de descendre au terme d'un tour quelconque. Escaliers visibles : chaque temps dépensé ajoute un cube sur la carte, et tous les trois cubes un héros encaisse une blessure. (p. 19, 34)

Peut-on perdre au combat contre le gardien alors qu'on l'a tué ?

Oui : les héros subissent leurs blessures avant que le gardien reçoive les siennes. Si la partie prend fin à ce moment, le groupe a perdu même avec assez de cases couvertes. (p. 35, 38)

Combien de fois peut-on utiliser une compétence ou une potion ?

Une compétence une seule fois par rencontre ou par round de gardien. Une potion autant de fois que le groupe a de cubes de potion. (p. 14, 32)

Comment fonctionne la montée de niveau ?

À la fin d'une rencontre, si les cartes d'XP sous la carte de niveau montrent assez de lanternes, tout le groupe monte d'un niveau et gagne un cube de potion. Le niveau maximum est 4. (p. 18, 34)

Les erreurs fréquentes

  • Lancer tous ses dés contre un piègeFace à un piège, choisis d'abord une option : seuls les dés de sa couleur et les dés héroïques comptent. (p. 13, 28)
  • Oublier les cases de défi du donjonLe donjon ajoute ses propres cases à chaque rencontre : à droite contre un combat, à gauche contre un piège. (p. 29)
  • Garder sa capacité héroïque pour le gardienElle ne sert pas contre le gardien, et les dés héroïques stockés sont défaussés avant ce combat. (p. 14, 35)
  • Ignorer le temps dépensé une fois les escaliers visiblesChaque temps dépensé met un cube sur les escaliers. À trois cubes, un héros prend une blessure. (p. 19, 34)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 2
Durée
30 à 45 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Chris Cieslik
Éditeur
Asmadi Games
Extensions
5
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026