Règles de Red7

Asmadi Games · 2014

Joueurs
2–4
Minutes
5–30
Âge
9+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de cartes très court où la règle change sans cesse. La carte du dessus de la défausse, la Toile, dit qui mène : la plus haute carte, le plus de cartes paires, etc. À la fin de ton tour, ta Palette doit mener, sinon tu es éliminé. Le dernier joueur en lice gagne.

Un tour, en bref

  1. Pose une carte de ta main face visible dans ta Palette.
  2. Ou bien défausse une carte sur la Toile : sa couleur devient la nouvelle règle.
  3. Ou fais les deux, la Palette d'abord. Si tu ne peux pas mener, tu passes et tu es éliminé.

Comment on gagne

  • Dernier en liceChaque joueur qui ne mène pas à la fin de son tour sort de la manche. Celui qui reste gagne. (p. 4)
  • Aux points (avancé)Le gagnant de chaque manche marque ses cartes conformes à la règle. Il faut 40 points à 2, 35 à 3, 30 à 4. (p. 6)

Les règles en questions

Combien de cartes reçoit chaque joueur au début ?

Chacun prend 7 cartes en main et une carte posée face visible devant lui, qui commence sa Palette. (p. 2)

Quelle règle s'applique au premier tour et qui commence ?

La partie démarre au Rouge : la plus haute carte mène. Le joueur assis à gauche de celui qui a la meilleure carte dans sa Palette joue en premier. (p. 3)

Comment comparer deux cartes de même valeur ?

On départage par la couleur, dans l'ordre de l'arc-en-ciel : Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu, Indigo, puis Violet. Un 6 Rouge bat donc un 6 Orange, mais un 7 bat toujours un 6. (p. 2)

Que peut-on faire pendant son tour ?

Une seule option : poser une carte dans sa Palette, en défausser une sur la Toile pour changer la règle, faire les deux en commençant par la Palette, ou passer et perdre. (p. 4)

Que se passe-t-il si je ne mène pas à la fin de mon tour ?

Vous êtes éliminé et retournez face cachée votre main et votre Palette. Le dernier joueur encore en jeu l'emporte. (p. 4)

Comment départager une égalité sur la règle en vigueur ?

Si plusieurs joueurs ont autant de cartes conformes, chacun compare sa plus haute carte respectant la règle, d'abord sa valeur puis sa couleur. (p. 4)

Que change la variante Red7 avancé ?

Défausser sur la Toile une carte de valeur supérieure au nombre de cartes de votre Palette fait piocher une carte, et le gagnant de chaque manche marque des points. (p. 5)

Combien de points faut-il pour gagner en partie avancée ?

Il faut 40 points à deux joueurs, 35 à trois et 30 à quatre. Le score est la somme des valeurs des cartes marquées. (p. 6)

Que font les icônes sur les cartes 1, 3, 5 et 7 ?

Elles servent à une variante optionnelle : poser une de ces cartes dans sa Palette oblige à faire son action si possible, par exemple piocher avec un 3 ou rejouer une carte avec un 5. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Défausser sur la Toile puis poser dans sa PaletteQuand tu fais les deux, l'ordre est imposé : d'abord la Palette, ensuite la Toile. (p. 4)
  • Mal départager une égalitéÀ nombre de cartes conformes égal, chacun compare sa meilleure carte qui suit la règle : sa valeur, puis sa couleur. (p. 4)
  • Croire qu'on peut mener sans carte conformeAu Vert ou au Violet, une Palette sans aucune carte qui respecte la règle ne peut pas gagner. (p. 4)
  • Continuer avec une main videSans carte en main au début de ton tour, tu ne peux rien changer : tu perds. (p. 4)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
5 à 30 min
Âge
9 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Carl Chudyk
Éditeur
Asmadi Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Dans le même genre