Règles d’Oriflamme
Studio H · 2019
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 15–30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur dirige une famille médiévale et pose ses cartes personnages face cachée dans une file commune. Puis on parcourt la file du début à la fin : chacun décide de révéler sa carte pour en déclencher la capacité, ou de la garder cachée. On élimine, on vole, on marque. Après 7 tours, le plus de points de victoire l'emporte.
Un tour, en bref
- Placement : à tour de rôle, pose une carte face cachée à un bout de la file, ou par-dessus une de tes propres cartes.
- Résolution : en suivant le sens de l'épée, chaque propriétaire révèle sa carte et applique sa capacité, ou la laisse cachée et sans effet.
- Le premier joueur passe le bouclier à sa gauche et un nouveau tour commence.
Comment on gagne
- Aux pointsÀ la fin du septième tour, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne. (p. 5)
Les règles en questions
Combien de cartes a-t-on au départ ?
Chaque joueur prend les 10 cartes de sa famille, en écarte 3 au hasard face cachée et garde 7 cartes en main. Il commence avec 1 point de victoire. (p. 1)
Combien de tours dure une partie ?
Sept tours, chacun avec une phase de placement puis une phase de résolution. Le plus de points de victoire à la fin du septième tour l'emporte. (p. 1, 5)
Où a-t-on le droit de poser sa carte ?
À droite ou à gauche de la file de cartes déjà posée, jamais entre deux cartes. On peut aussi recouvrir une de ses propres cartes, ce qui forme une pile. (p. 2)
Que devient une carte recouverte ?
Il n'agit plus : seule la carte du dessus compte, la capacité du personnage dessous n'est plus prise en compte à la résolution. (p. 2)
Dans quel ordre résout-on les cartes ?
On suit la file dans le sens indiqué par le pion épée, du début vers la fin. Chaque propriétaire choisit de révéler sa carte ou de la laisser cachée et sans effet. (p. 3)
Un personnage révélé doit-il agir à chaque tour ?
Oui. À chaque résolution, un personnage déjà révélé applique sa capacité, sans pouvoir y renoncer. (p. 3)
Que se passe-t-il quand on élimine une carte ?
Éliminer une carte adverse te rapporte 1 point de victoire. La carte est posée face visible devant son propriétaire, puis les cartes de la file se rapprochent sans laisser de vide. (p. 4)
Comment fonctionne l'Embuscade ?
Son propriétaire ne peut pas la révéler à son tour. Si un personnage la révèle, il est éliminé avec elle, et si c'est un personnage adverse, le propriétaire de l'Embuscade gagne 3 points. (p. 4)
Comment joue-t-on à 2 joueurs ?
Chacun reçoit 2 familles et écarte 4 cartes au hasard dans chacune. Les deux familles d'un même joueur comptent comme une seule couleur. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Glisser sa carte au milieu de la fileUne nouvelle carte va à gauche ou à droite de la file. La seule autre option est de couvrir une carte à toi, révélée ou non. (p. 2)
- Laisser dormir un personnage déjà révéléUn personnage face visible déclenche sa capacité à chaque phase de résolution, que tu le veuilles ou non. (p. 3)
- Éliminer sa propre carte quand on a le choixSi tu dois éliminer une carte parmi deux et que l'une est à toi, tu dois retirer celle de l'adversaire. (p. 4)
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 15 à 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Adrien Hesling
- Éditeur
- Studio H
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026