Règles d’Oltréé

Studio H · 2021

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans ce jeu coopératif, vous êtes des Patrouilleurs chargés de reconstruire un fortin et d'aider les habitants d'une province de l'ancien Empire. Une Chronique, sorte d'histoire en chapitres, avance à chaque tour et apporte Péripéties, Problèmes et Événements. Vous remplissez une Mission de trois Objectifs pour vous faciliter l'épreuve finale.

Un tour, en bref

  1. Lance le dé Adversité et avance le marqueur sur la piste.
  2. Résous la case atteinte : Chronique, Péripétie, Problème ou Événement.
  3. Joue 2 actions différentes : te déplacer, te reposer, solliciter une Communauté, gérer un Problème, vivre une Péripétie ou construire.
  4. Ajoute une action bonus si tu dépenses 2 Provisions. (p. 12, 14)

Comment on gagne

  • VictoireRéussir l'épreuve du dernier chapitre de la Chronique. Une Chronique longue peut donner une victoire mineure ou majeure. (p. 15)
  • DéfaitePrestige ou Défense à 0, ou échec au dernier chapitre. (p. 12)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Oltréé ?

Il faut réussir l'épreuve du dernier chapitre de la Chronique. Plus vous avez rempli d'Objectifs de Mission, plus elle est facile. Une Chronique longue peut finir sur une victoire mineure ou majeure. (p. 9, 15)

Comment perd-on la partie ?

Dès que le Prestige ou la Défense tombe à 0, ou si vous échouez au dernier chapitre. Avec une fin imminente, c'est aussi perdu si le marqueur Adversité refait un tour et revient sur la case Chronique. (p. 9, 12)

Que fait-on pendant son tour ?

On lance le dé Adversité, on avance le marqueur et on résout la case atteinte. Ensuite on joue 2 actions différentes, plus d'éventuelles actions bonus. (p. 12)

Comment obtenir une action bonus ?

En dépensant 2 Provisions, ou grâce à une carte ou à la Capacité de ton Patrouilleur. Elle peut être identique à une action régulière et se joue avant, après ou entre elles. (p. 14)

Comment sécuriser une Région ?

Il faut qu'il n'y ait plus aucune Péripétie dans la Région et que la Tour associée soit construite, dans n'importe quel ordre. On pose alors un Bouclier vert. (p. 14)

Que se passe-t-il quand une Région contient 4 Péripéties ?

Elle devient périlleuse : on pose un Bouclier rouge. Chaque fois que la case Péripétie de la piste Adversité est résolue, on perd 1 Prestige par Région périlleuse. (p. 10, 12)

Combien de dés lance-t-on pour un test Métier ?

Un dé du Fortin pour chaque Métier, un dé du Métier de ta fiche, et un dé de plus pour chaque Bâtiment construit qui en donne un. Une face Effort coûte 1 Vitalité. (p. 8)

À quoi servent les Provisions ?

Pour 1 Provision, tu relances les dés Métier de ton choix pendant un test. Pour 2 Provisions, tu obtiens une action bonus. On ne peut pas en garder plus de 3. (p. 6)

Que change le nombre de joueuses à la mise en place ?

À 3 joueuses, on construit d'emblée 1 Bâtiment parmi Caserne, Bibliothèque, Taverne et Atelier. À 2 joueuses, on en construit 2. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer deux fois la même action dans un tourLes deux actions régulières doivent être différentes. Seul Conrad peut répéter la même. Une action bonus peut en revanche être identique. (p. 12, 14, 16)
  • Solliciter une Communauté qui a un ProblèmeTant qu'un Problème est posé sur la Région, sa Communauté ne peut pas être sollicitée. Il faut d'abord le résoudre. (p. 11)
  • Oublier les Régions périlleusesÀ chaque case Péripétie, tu perds 1 Prestige par Région périlleuse, c'est-à-dire qui contient 4 Péripéties. (p. 12)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Antoine Bauza
Éditeur
Studio H
Extensions
4
Règles
Livret officiel
Mise à jour
5 novembre 2026