Règles de Pandemic
Z-Man Games · 2008
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 8+
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Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif : toute l'équipe gagne ou perd ensemble. Vous parcourez le monde pour soigner les villes et réunir des cartes de même couleur afin de trouver les remèdes des 4 maladies. Les épidémies et les éclosions accélèrent la contagion, et le paquet de cartes Joueur sert de compte à rebours.
Un tour, en bref
- Fais jusqu'à 4 actions : te déplacer, traiter une maladie, bâtir une station de recherche, échanger une carte ou découvrir un remède.
- Pioche 2 cartes Joueur. Une Épidémie se résout tout de suite, puis tu redescends à 7 cartes en main au plus.
- Révèle autant de cartes Propagation que la vitesse de propagation l'indique et ajoute un cube sur chaque ville tirée.
Comment on gagne
- Les 4 remèdesDès que les remèdes des 4 maladies sont découverts, toute l'équipe gagne, même s'il reste des cubes sur le plateau. (p. 7)
- DéfaiteVous perdez tous si le marqueur Éclosion atteint la dernière case, si une couleur manque de cubes ou si le paquet Joueur ne suffit plus. (p. 7)
Questions fréquentes
- Comment fonctionne une épidémie ?
- Comment se déclenche une éclosion en chaîne ?
- Peut-on donner une carte à un autre joueur ?
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Pandémie ?
L'équipe gagne tous ensemble dès que les remèdes des 4 maladies sont trouvés. Pas besoin de les éradiquer : la partie s'arrête aussitôt, même s'il reste des cubes sur le plateau. (p. 7)
Quand perd-on la partie ?
Dans trois cas : le marqueur Éclosion arrive sur la dernière case de sa piste, une maladie n'a plus assez de cubes en réserve pour en poser, ou un joueur ne peut pas piocher ses 2 cartes Joueur. (p. 7)
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au départ ?
Cela dépend du nombre de joueurs : 4 cartes chacun à 2, 3 à 3 et 2 à 4. Les cartes Épidémie sont mises de côté avant cette distribution. (p. 2)
Combien de cartes Épidémie mettre dans le paquet ?
4 pour une partie d'introduction (conseillé la première fois), 5 en standard et 6 en héroïque. On fait une pile par Épidémie, une Épidémie mélangée dans chacune, les piles les plus petites en dessous. (p. 3)
Que se passe-t-il quand on pioche une carte Épidémie ?
La vitesse de propagation augmente d'un cran, la carte du dessous du paquet Propagation met sa ville à 3 cubes, puis on mélange seulement la défausse Propagation pour la remettre sur le dessus du paquet. On ne pioche pas de carte en remplacement. (p. 6)
Comment fonctionne une éclosion en chaîne ?
Une ville qui devrait recevoir un 4e cube d'une couleur éclot : le marqueur Éclosion avance et chaque ville voisine reçoit un cube. Une voisine déjà à 3 cubes éclot à son tour, mais aucune ville n'éclot deux fois pour la même carte. (p. 7)
Peut-on donner n'importe quelle carte à un autre joueur ?
Non : il faut être dans la même ville et la carte échangée doit être celle de cette ville. Seule exception : la Chercheuse, qui a le droit de céder la carte Ville de son choix. (p. 4, p. 8)
Faut-il découvrir un remède dans une ville de la bonne couleur ?
Non, n'importe quelle station de recherche convient, quelle que soit la couleur de sa ville. Il faut défausser 5 cartes Ville de la couleur de la maladie, 4 seulement pour la Scientifique. (p. 4, p. 8)
Quelle est la limite de cartes en main ?
7 cartes, à tout moment, y compris quand on reçoit une carte d'un coéquipier : au-delà, on défausse ou on joue un Évènement. La carte Rôle et l'aide de jeu ne comptent pas. (p. 6, p. 7)
Peut-on jouer une carte Évènement pendant le tour d'un autre joueur ?
Oui, n'importe qui peut en jouer à tout moment, sans dépenser d'action, sauf entre la pioche d'une carte et son application. Avec deux Épidémies d'un coup, on peut en jouer une entre les deux. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Remélanger la défausse quand le paquet Joueur est videOn ne refait jamais de paquet Joueur. S'il reste moins de 2 cartes au moment de piocher, l'équipe a perdu. (p. 6)
- Croire qu'un remède enlève les cubes du plateauLes cubes d'une maladie guérie restent en place et peuvent encore arriver. Il devient juste plus simple de les retirer. (p. 4)
- Soigner plusieurs couleurs guéries d'un coupSi une ville porte des cubes de plusieurs maladies guéries, il faut une action Traiter une maladie pour chaque couleur. (p. 4)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2008
- Auteur
- Matt Leacock
- Éditeur
- Z-Man Games
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026