Règles de Parade
Arclight Games · 2007
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes où personne ne veut de points. À ton tour, tu ajoutes une carte au bout d'un défilé de cartes, et certaines cartes du défilé peuvent alors te revenir. Elles comptent contre toi à la fin. La partie se termine quand quelqu'un a les 6 couleurs devant lui ou que la pioche est vide.
Un tour, en bref
- Pose une carte de ta main au bout du défilé.
- Depuis le bout, saute autant de cartes que sa valeur, sans compter celle que tu viens de jouer.
- Parmi les cartes plus loin, prends celles de sa couleur et celles de valeur égale ou plus petite, et pose-les devant toi.
- Pioche pour revenir à 5 cartes en main.
Comment on gagne
- Le moins de pointsLe plus petit score gagne. En cas d'égalité, celui qui a le moins de cartes devant lui l'emporte. (p. 4)
Les règles en questions
Comment se déroule un tour de Parade ?
On joue une carte de sa main à la fin du défilé, on récupère éventuellement des cartes du défilé, puis on pioche pour revenir à 5 cartes en main. (p. 2-3)
Quelles cartes du défilé doit-on récupérer ?
On ignore autant de cartes depuis la fin que la valeur de la carte jouée, sans compter celle-ci. Parmi les cartes restantes, on prend celles de la même couleur et celles de valeur égale ou inférieure. (p. 2-3)
Que se passe-t-il si on joue un 0 ?
Le défilé entier est visé : on prend alors les cartes de la couleur jouée et celles de valeur 0, puisque rien n'est épargné par le comptage. (p. 3)
Quand la partie s'arrête-t-elle ?
Une dernière manche commence quand un joueur possède les 6 couleurs devant lui ou quand la pioche est vide. Chacun joue alors un dernier tour sans piocher, puis la partie prend fin. (p. 4)
Comment compte-t-on les points à la fin ?
Chacun défausse 2 cartes de sa main. Dans chaque couleur, le joueur qui en a le plus retourne ses cartes, pour 1 point chacune. Les autres cartes valent leur valeur imprimée. (p. 4)
Qui gagne à Parade et comment départager une égalité ?
Le joueur qui a le moins de points gagne. En cas d'égalité, c’est celui dont le total de cartes posées devant lui est le plus petit qui gagne. (p. 4)
Comment fonctionne la majorité à 2 joueurs ?
Dans une couleur, la majorité demande d'avoir au minimum deux cartes d'avance sur l'adversaire. (p. 6)
Que fait-on si deux joueurs ont autant de cartes dans une couleur ?
Ils sont tous concernés : chaque joueur à égalité en tête dans une couleur retourne ses cartes de cette couleur, et elles valent 1 point chacune. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Compter la carte jouée dans le défiléLa carte que tu viens de poser n'entre pas dans le comptage. Tu comptes à partir de la carte juste avant elle. (p. 2)
- Prendre des cartes dans la zone protégéeLes cartes sautées grâce à la valeur jouée sont à l'abri, même si elles sont de la même couleur ou plus faibles. (p. 3)
- Piocher pendant la dernière mancheAprès qu'un joueur a réuni les 6 couleurs, chacun joue encore un tour, mais sans piocher. (p. 4)
- Oublier d'ajouter 2 cartes de sa main au décompteÀ la fin, tu défausses 2 cartes de ta main et ajoutes les 2 autres à tes cartes devant toi avant de compter. (p. 4)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Naoki Homma
- Éditeur
- Arclight Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026