Règles de Paris: New Eden

Matagot · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans un Paris envahi par la végétation après une catastrophe, chacun bâtit son refuge sur quatre saisons. Tu recrutes des survivants avec des dés, tu te disputes les cartes Aménagement, tu affrontes un événement et tu dois nourrir ta population. Après l'hiver, le plus de points l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Chacun son tour, prends un dé sur un des cinq lieux et fais l'action de ce lieu.
  2. Pour chaque type de survivant, annonce ta force, puis les joueurs choisissent une carte Aménagement du plus fort au plus faible.
  3. Marque des points si ton refuge surmonte l'événement restant de la Tour.
  4. Nourris ta population avec tes fermiers et tes conserves pour marquer les points de la piste.
  5. Prépare la saison suivante : dés relancés, nouveaux jetons, événements et cartes.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la quatrième saison, ajoute missions secrètes, Jumelles et bricoleurs à tes points : le meilleur total gagne. (p. 7)
  • ÉgalitéCelui qui a le plus de survivants dans son refuge l'emporte. (p. 7)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Paris: New Eden, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Paris: New Eden à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Paris: New Eden à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Paris: New Eden à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Paris: New Eden

Les règles en questions

Comment se termine la partie ?

Après la quatrième saison, l'hiver. On ajoute alors les Missions secrètes réussies, 2 points pour les Jumelles et les points de certains aménagements de bricoleur, puis le meilleur total gagne. (p. 7)

Comment départager une égalité à la fin ?

Parmi les joueurs à égalité, celui dont le refuge abrite le plus de survivants remporte la partie. (p. 7)

Combien de dés y a-t-il sur chaque lieu ?

On lance 3 dés par lieu à 2 joueurs et 6 dés par lieu à 3 ou 4 joueurs. Les dés non utilisés restent dans la boîte. (p. 2)

Peut-on utiliser ses jokers sans avoir de survivant du type ?

Non. Les jokers ne s'ajoutent que si ta force vaut déjà au moins 1 grâce à un dé ou un jeton de ce type ; sinon ta force reste à 0 et tu ne prends pas de carte. (p. 5-6)

Qui choisit en premier en cas d'égalité de force ?

Le joueur qui détient la Batte se sert d'abord, puis le joueur le plus proche de lui en sens horaire. (p. 6)

Que deviennent les jetons joker utilisés ?

Ils sont retournés et rejoignent ton refuge sous forme d'inutiles. Ils comptent ensuite dans ta population comme les autres survivants. (p. 6)

Le survivant et son équipement doivent-ils être sur la même carte ?

Non. Il suffit que ton refuge contienne un équipement pour chaque survivant demandé, peu importe la carte. L'Héroïne remplace un survivant équipé de ton choix. (p. 6)

Que faire s'il manque des fermiers pour nourrir son refuge ?

Chaque fermier manquant peut être compensé en défaussant un jeton Conserve. Si toute la population est nourrie, tu marques les points de la zone de la piste où se trouve ton cube. (p. 7)

Quand poser une carte Mission comme aménagement ?

À n'importe quel moment, dès que ton refuge contient tous les survivants dessinés à gauche de la carte. Elle rejoint alors ton refuge face visible. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Ajouter des jokers à une force nulleSans au moins un dé ou un jeton du bon type, les jokers sont inutilisables pour cet aménagement. (p. 5)
  • Changer la face du dé en le prenantLe dé arrive sur ton plateau avec la face qu'il montrait sur le lieu. (p. 4)
  • Oublier les conserves des aménagements de fermierEn prenant une carte de fermier, tu reçois aussi le nombre de jetons Conserve dessiné dessus. (p. 6)
  • Marquer une mission de majorité en cas d'égalitéPour les missions où il faut avoir le plus de quelque chose, une égalité ne donne aucun point. (p. 8)

Ce que contient le livret

Voir les 6 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Florian Grenier
Éditeur
Matagot
Règles
Livret officiel
Mise à jour
11 novembre 2026