Règles de Parks

Keymaster Games · 2019

Joueurs
1–5
Minutes
30–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur guide deux Randonneurs le long d'un Parcours qui change à chaque Saison et s'allonge d'un Lieu. En chemin, tu ramasses des jetons Forêt, Montagne, Soleil, Pluie ou Animaux Sauvages, puis tu les dépenses au bout du Parcours pour visiter des Parcs nationaux. Après quatre Saisons, Parcs, Photos et carte Année secrète font ton score.

Un tour, en bref

  1. Choisis un de tes deux Randonneurs et avance-le jusqu'à n'importe quel Lieu plus loin sur le Parcours.
  2. Fais l'action du Lieu, et prends son jeton météo si tu es le premier à t'y arrêter.
  3. Arrivé au bout, rallume ton Feu de camp et choisis : réserver un Parc, acheter un Équipement ou visiter un Parc.
  4. Quand un seul Randonneur reste en route, il file au bout et la Saison se termine.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la quatrième Saison, additionne tes Parcs visités, tes Photos, ta carte Année réussie et le jeton 1er Randonneur. (p. 7)
  • ÉgalitéCelui qui a visité le plus de Parcs gagne ; sinon, vous partagez la victoire. (p. 7)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Parks ?

La partie dure quatre Saisons. À la fin de la quatrième, on peut encore acheter une Photo, puis chacun révèle sa carte Année et additionne ses Parks visités, ses Photos, son bonus Année et le point du jeton 1er Randonneur. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui a visité le plus de Parcs l'emporte. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 7)

Peut-on aller sur un Lieu où se trouve déjà un randonneur ?

Seulement avec son Feu de camp allumé, même si c'est l'autre randonneur du même joueur. Le Feu se retourne alors côté éteint et ne se rallume que quand l'un de vos randonneurs arrive au bout du Parcours. (p. 5)

Combien de jetons peut-on garder ?

Douze au maximum. Celui qui en a davantage à la fin de son tour défausse l'excédent pour redescendre à douze. (p. 4)

Quand peut-on remplir une Gourde ?

Uniquement avec un jeton Pluie gagné pendant le tour en cours, posé sur la Gourde au lieu d'aller dans la réserve. Une Pluie déjà stockée ne compte pas, et la Pluie reste bloquée sur la carte jusqu'à la fin de la Saison. (p. 5, 8)

À quoi servent les jetons Animaux Sauvages ?

Ce sont des jokers : ils remplacent n'importe quel jeton pour visiter un Parc, prendre une Photo ou acheter un Équipement. En revanche, ils ne remplissent jamais une Gourde et ne s'obtiennent pas par l'échange de jetons. (p. 4)

Que se passe-t-il quand il ne reste qu'un seul randonneur sur le Parcours ?

Son propriétaire l'envoie aussitôt au bout du Parcours, où il choisit son action, et la Saison s'achève. On peut s'en servir pour écourter la balade d'un adversaire. (p. 7)

Peut-on visiter un Lieu sans pouvoir faire son action ?

Non : il faut être capable de réaliser l'action pour s'y arrêter. Par exemple, sans jeton à céder, le Lieu d'échange est interdit, et un Lieu dont les jetons sont épuisés dans la réserve est fermé jusqu'à leur retour. (p. 3, 8)

Comment fonctionne l'Appareil photo ?

Prendre une Photo sur le Lieu coûte deux jetons et vous donne l'Appareil photo. Tant que vous l'avez, chaque Photo ne coûte qu'un jeton, et vous pouvez en acheter une en fin de Saison. Une Photo vaut 1 point. (p. 5, 7)

Qu'est-ce qui change en solo ?

Deux Gardes forestiers avancent selon le coût des cartes Équipement retournées, ramassent les jetons météo et déclenchent des événements. Arrivés en Fin du Parcours, ils défaussent un Parc et peuvent vous priver d'un avantage. Le score se lit par paliers, de moins de 20 à 30 points et plus. (p. 10-11)

Les erreurs fréquentes

  • Compter le Début du Parcours comme premier LieuLes tuiles de début et de fin ne sont pas des Lieux. Le schéma météo commence au deuxième Lieu, donc la troisième tuile. (p. 3)
  • Utiliser un Animal Sauvage pour un échangeCe joker sert pour les Parcs, les Photos et les Équipements, mais jamais pour un échange ni pour remplir une Gourde. (p. 4)
  • Croire que l'Équipement Photo donne l'Appareil photoLes Photos prises grâce à un Équipement ne te font pas récupérer l'Appareil photo. Seule l'action du Lieu le fait. (p. 5)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
30 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Henry Audubon
Éditeur
Keymaster Games
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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