Règles de Roll for the Galaxy
Rio Grande Games · 2014
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 45
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tes dés sont des ouvriers qui bâtissent ton empire galactique. Chaque tour, tout le monde lance ses dés en secret, choisit une phase, puis seules les phases choisies par au moins un joueur ont lieu. Tu développes des technologies, colonises des mondes, produis et expédies des ressources pour gagner crédits et points. La partie s'arrête quand les jetons PV sont épuisés ou qu'un tableau atteint 12 tuiles.
Un tour, en bref
- Lance en secret les dés de ton gobelet derrière ton paravent.
- Range-les sous la phase de leur face, puis pose un dé sur la piste pour choisir la phase que tu veux voir jouée.
- Lève les paravents : chacun résout en même temps les phases choisies, de Explorer à Expédier.
- Paie 1 crédit par dé que tu reprends de ta Population vers ton gobelet, puis vérifie la fin de partie.
Comment on gagne
- Aux pointsAdditionne tes jetons PV, le coût de tes mondes et développements construits et les bonus des développements à 6. Le plus haut total gagne. (p. 8)
- ÉgalitéLes joueurs à égalité ajoutent les dés de leur gobelet et leurs crédits. Si ça ne suffit pas, ils gagnent ensemble. (p. 8)
Les règles en questions
Quand se termine une partie de Roll for the Galaxy ?
Dès que la réserve de jetons PV du départ est vide ou qu'un joueur possède au moins 12 tuiles dans son tableau, on finit le tour en cours puis on compte les points. (p. 3)
Combien de jetons PV mettre dans la réserve ?
12 PV par joueur, en jetons de 1 et 5 : 24 à deux, 36 à trois, 48 à quatre et 60 à cinq. Les jetons de 10 PV restent de côté pour la toute fin. (p. 2)
La tuile de Faction compte-t-elle pour une ou deux tuiles ?
Pour deux. Avec le Monde de départ, chaque joueur commence donc avec 3 des 12 tuiles qui déclenchent la fin de partie. (p. 8)
Combien rapporte la vente d'une ressource ?
Cela dépend de la couleur du monde où se trouve la ressource, pas de celle du dé : 3 $ pour Nouveautés, 4 $ pour Éléments rares, 5 $ pour Génétique et 6 $ pour Alien. (p. 7)
Combien de PV rapporte une consommation ?
Toujours 1 PV, plus 1 si la ressource a la couleur de son monde, plus 1 si l'expéditeur a aussi cette couleur. Un dé violet compte comme la bonne couleur. (p. 7)
Où va un dé après avoir fait son action ?
Dans la Population, d'où il faudra le recruter pour 1 $. Un ouvrier qui n'a rien pu faire retourne directement au gobelet. (p. 4)
Que se passe-t-il à 2 joueurs ?
Au moment de révéler, on lance un dé blanc inutilisé : si sa face montre une phase que personne n'a choisie, elle a lieu quand même ce tour-ci. (p. 4)
Comment départager une égalité ?
Les joueurs à égalité ajoutent les dés de leur gobelet et leurs crédits ; le plus haut total gagne. Si l'égalité persiste, ils partagent la victoire. (p. 8)
Peut-on avoir plus de 10 crédits ?
Non, la piste s'arrête à 10 $ et tout gain au-delà est perdu. (p. 4)
Faut-il recruter tous les dés possibles ?
Oui, on recrute dans sa Population autant que ses crédits le permettent. Si on tombe à 0 $ après le recrutement, on remonte automatiquement à 1 $. (p. 8 et p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Oublier le dé posé sur la piste des phasesCe dé reste un ouvrier : il compte comme la phase choisie et agit pendant cette phase avec les autres. (p. 3-4, 12)
- Choisir une deuxième phase avec ImposerTu ne choisis qu'une phase par tour. Un dé déplacé par Imposer ou un autre pouvoir va dans une colonne sous le plateau, pas sur la piste. (p. 12)
- Placer ses Jokers après la révélationTous tes dés, Jokers compris, doivent être rangés dans une colonne avant que les paravents ne tombent. (p. 10)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 45 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Wei-Hwa Huang
- Éditeur
- Rio Grande Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026