Règles de Quadropolis

Days of Wonder · 2016

Joueurs
2–4
Minutes
30–60
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es le maire d'une ville en pleine croissance. Sur quatre manches, tu prends des bâtiments sur un chantier commun grâce à tes architectes numérotés et tu les places dans ta ville. Chaque type de bâtiment marque à sa façon, à condition d'être activé avec des habitants ou de l'énergie. Le plus gros score l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Pose un de tes architectes au bout d'une ligne ou d'une colonne du chantier : son numéro dit à quelle case se trouve ton bâtiment.
  2. Mets l'urbaniste sur la case que tu viens de vider.
  3. Construis le bâtiment dans ta ville, sur la ligne ou la colonne du même numéro que ton architecte.
  4. Prends les habitants et barils d'énergie indiqués sur la tuile.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la quatrième manche, seuls les bâtiments activés comptent. Chaque habitant ou baril laissé sans emploi coûte 1 point. Le meilleur total gagne. (p. 4)

Les règles en questions

Comment choisir le bâtiment que l'on prend sur le chantier ?

Tu poses un architecte au bord d'une ligne ou d'une colonne : son numéro indique combien de cases compter depuis ce bord. Ainsi l'architecte n°3 donne la troisième tuile de la rangée visée. (p. 2)

Où a-t-on le droit de poser un architecte ?

Jamais sur un emplacement déjà pris par un autre architecte, et jamais face à une rangée qui pointe vers l'urbaniste. Même si la case atteinte est vide, tu dois quand même jouer un architecte et déplacer l'urbaniste. (p. 2-3)

Où peut-on construire le bâtiment pris dans sa ville ?

Sur une case vide de la ligne ou de la colonne qui porte le même numéro que l'architecte utilisé. Une habitation peut aussi monter d'un étage si cet étage correspond au numéro de l'architecte, où qu'elle soit. (p. 3)

Que se passe-t-il si aucune case ne convient pour le bâtiment ?

On le défausse simplement. Dans ce cas on saute l'étape des ressources : une tuile défaussée ne donne ni habitants ni barils. (p. 3)

Un bâtiment non activé rapporte-t-il des points ?

Non. À la fin de la partie, chaque bâtiment qui n'a pas reçu ses ressources d'activation est enlevé de la ville avant de compter. Les ressources peuvent être déplacées librement d'une tuile à l'autre jusqu'à ce moment. (p. 4)

Combien coûte l'activation d'un immeuble de plusieurs étages ?

La hauteur ne change rien : seule l'icône de l'étage le plus haut compte. Un immeuble d'habitations de trois étages demande donc un seul baril d'énergie. (p. 4)

Les habitants et barils inutilisés font-ils perdre des points ?

Oui, 1 point de moins pour chacun. Un habitant compte s'il n'active rien et n'est pas client d'un commerce ; un baril libre est de la pollution, mais chaque parc peut en absorber un. (p. 4, 6)

Comment devient-on premier joueur ?

À chaque manche sauf la dernière, une habitation porte le symbole du maire. Celui qui la place dans sa ville prend aussitôt le pion du maire et lancera la manche suivante ; sinon le premier joueur ne change pas. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a placé le plus d'habitants dans sa ville l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire revient à celui dont la ville compte le moins de cases vides. (p. 4)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

Certaines tuiles du chantier restent face cachée. À 3, ce sont celles marquées 4 ; à 2, celles marquées 4 et 3•4. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier de déplacer l'urbanisteIl va sur la case libérée à chaque tour, même si ton architecte visait une case vide. Confie cette tâche à un joueur. (p. 3)
  • Compter les bâtiments en diagonale comme voisinsDeux tuiles qui ne se touchent que par un coin ne sont pas adjacentes. (p. 5)
  • Additionner toutes ses rangées de portsAu décompte, tu ne marques que ta plus longue ligne et ta plus longue colonne de ports activés. (p. 6)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2016
Auteur
François Gandon
Éditeur
Days of Wonder
Extensions
8
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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